ТОМ: Модель речевого акта
Для генерации и анализа текстов в ТОМ используется достаточно сложная модель речевого акта.
Содержание
Речевой акт
(далее просто речь, фраза, команда, предложение и т.п.)
Любой текст, который вводится в ТОМ или выводится ТОМом рассматривается как речевой акт.
Речевой акт имеет четко обозначенные временные границы и определённые речевые роли.
Речевые роли четко обозначены самим языком и однозначно выделяются в речи.
В пределах одного речевого акта речевые роли неизменны. Изменение хотя-бы одной роли говорит о начале следующего речевого акта.
Значениями речевых ролей являются объекты, способные говорить, т.е. соответствующие персонажам, протагонисту, нарратору и, возможно, самому игроку.
Всего выделяется 3 речевые роли:
- некто говорящий;
- некто, к кому обращается говорящий;
- некто, упомянутый в речи и производящий некоторое активное действие.
Первые 2е роли влияют на личные местоимения (1 и 2 лицо). 3я роль влияет на возвратные местоимения.
Контекст речевого акта
(он же и контекст метода)
При выполнения кода на платформе ТОМ в любое время можно обратиться к специальным контекстным значениям:
Речевые роли:
- talker - персонаж, от которого в данный момент исходит речь (1 лицо);
- addressee - персонаж, которому адресована речь (2 лицо);
- actor - персонаж, в данный момент активно выполняющий действие;
Прочие контекстные значения:
- this - объект, содержащий метод, который выполняется в данный момент;
- act - действие, которое отрабатывается в данный момент;
- told - персонаж, произнёсший предыдущую речь;
- аddressed - персонаж, которому была адресована предыдущая речь;
Парсер самостоятельно настраивает контекст в зависимости от выполняемого действия.
Автор игры также может при необходимости изменять значения контекста.
При вызове метода создается новый контекст, и все значения (за исключением this) копируются из контекста вызывающего метода.
Влияние на морфологические свойства объектов
Для объектов, входящих в предложение, проводится расчет морфологических ключей, зависящий от значений речевого контекста.
Так, например, если в предложении встречен объект == talker, то для него будет установлен ключ первого лица (1л) и в тексте этот объект отобразится как "я".
Для расчета контекстно-зависимых морфологических ключей объекты имеют специальный метод: CalcKey().
При анализе введенной команды этот же метод вызывается парсером для отсева объектов, не подходящих по контексту.
Переменные и свойства объектов
Для формирования речевого контекста парсером также используются:
- глобальная переменная global.narrator
- свойства объектов addressee (у каждого объекта может быть свой адресат).
- предопределенные шаблонные переменные:
- Actor - значение этой переменной используется как actor.
- Talker - значение этой переменной используется как talker
- Addressee - значение этой переменной используется как addressee
Фазы парсинга и их речевые контексты
- фаза - распознание строки. Контекст настраивается на анализ текста. Для правильного распознания необходимо понимать кто это говорит и кому говорит.
- фаза - проверки и генерация ошибок. Контекст настраивается на формирование ошибки как ответа на фразу.
- фаза - выполнение действия. Контекст настраивается как повествование о выполнении действия.
Конкретные настройки контекста зависят от категории распознаваемого текста. Об этом более подробно далее.
action
Речевой акт этой категории является указанием о выполнении некоторого действия.
Фаза 1 для строки введенной игроком
talker = null - команда исходит от игрока. Игрок, как правило, не имеет отражения в игре, поэтому talker = null.
addressee = pers - команда адресуется протагонисту.
actor = pers - выполнять команду также будет протагонист. А кто же еще.
Фаза 1 для оператора X < "command"
где X - объект персонажа, а "command" - команда, переданная персонажу.
talker = told
addressee = X
actor = X
Фаза 2: генерация ошибок
Фаза 3: выполнение действия
talker = global.narrator - в качестве рассказчика используем глобального нарратора.
Если нарратором является протагонист, игра идет от 1го лица.
addressee = global.narrator.addressee - нарратор обращается к некоторому слушателю.
Слушателя может не быть вовсе (null), тогда игра идет от 3го лица. Или им может быть любой персонаж на усмотрение автора игры. Если слушателем является протагонист, игра идет от 2го лица.
actor = pers или Х - в зависимости от источника команды.
phrase
Речевой акт этой категории является фразой диалога, произносимой протагонистом или другим персонажем.
Фаза 1 для строки введенной игроком
Фаза 1 для оператора X > "text"
где X - объект персонажа, а "text" - текстовка, произнесённая персонажем.