Edifice
В общем-то старика никогда не любили. Не любили даже тогда, когда он еще не был стариком. Старшеклассники частенько били его и отбирали школьные завтраки, а учащиеся младших классов, пользуясь тем, что догнать их он не мог, обидно дразнили его на безопасном растоянии. Он пытался бежать от первых и старался настигнуть вторых, но нелепо путался в собственном хвосте, падал и лежал задыхаясь от обиды, жадно глотая жабрами воздух. И, позже, когда он получил профессорскую степень, старые седовласые коротышки также не давали ему продыху. Смеялись на его докладах и подтрунивали над его работами, при этом больно дергая за шерсть, вырывая ценный мех целыми клочьями. Чарли оставалось лишь скрипеть саблезубыми клыками и царапать когтями стол. Но однажды он решил отомстить гнусному человечеству. И придумал свою теорию.
Эволюция - мать его ...
Неужели вы все еще не верите Чарльзу Дарвину? Сходите в ближайший зоопарк, внимательно понаблюдайте за предполагаемыми сородичами и ваши сомнения растают. Эти хвостатые-волосатые так похожи на нас, разве что симпатичней гораздо и характер не такой скверный. Но, как заметил классик, мы тоже не такие уж плохие - нас просто испортил квартирный вопрос. Но если вы в полном согласии с теорией эволюции, оставьте поход в зоопарк на более солнечный день, а лучше скажите мне: вас никогда не пугал объем работ, который сделал из обезьяны человека? Сотни тысяч лет трудодней и в награду тебе оторвали хвост. Прыг. Еще несколько десятков веков каторжных работ - выпрями спинку, дорогой. Прыг. Ещё хочешь? Получи "правильные" большие пальцы. Прыг. Поработаешь еще, получишь правильное строение лицевых костей, луженую глотку, да юркий язычок в придачу. Уф, как вам кажется, не пора ли Нам и отдохнуть?
Люциан Смит, автор "The Edifice", свел миллионы лет эволюции к 180 килобайтам Z-code. Главный герой игры - молодой, но не подающий никаких надежд неандерталец, служит посмешищем для своих сородичей. Нет, в самом деле, его укороченные и отстоящие от других большие пальцы смотрятся очень забавно. Обхохочешься. Неотесанные антропофаги и не знают, как удобно такой смешной рукой подбирать тяжелые предметы и швырять в ископаемых бонмотистов. Ну, этот пробел в знаниях мы им разъясним. Вынужденный все время проводить вдали от соплеменников, протагонист вырос весьма любознательным и на удивление сообразительным. И в один из обычных, будничных дней его жизнь изменилась. Он нашел Строение.
Внутри Строения заканчивается прелюдия и начинается собственно игра. Трехэтажное здание символизирует собой три важнейших этажпа эволюции. Этаж первый: человечество наконец-то решает нарушить древний, замшелый закон "Не делай из еды культа". К чертям собачьим сырое мясо и безвкусные коренья! Да здравствует сочный антрекот из оленины, нежный лангет из косули и полезное вегетарианское ассорти! Этаж второй: Догма номер два. Кто сказал "Never talk to strangers"? А, это бедный, глупый Питер Холл, чей убогий фильм не спас даже Бандерас. Не слушайте его. Если бы мы следовали этому бестолковому совету, то до сих пор бы сидели в родовых пещерах, ограничиваясь общением только с ближайшими родственниками и, простите, с тёщей. Заграница, мон шер? Это вот за тем поворотом, сразу за кустом бузины. Этаж третий служит для опровержения утверждения "От работы кони дохнут". Приручение животных - наиглавнейший этап совершенствования Человека. И лошадь среди них совершенно особая фаза. Этим изящным и одновременно чудовищно сильным созданиям, человечество обязанно не меньше, чем ядерной энергии. С помощью лошади сеялся и убирался урожай, перевозились грузы и доставлялись срочные депеши, с их помощью догонялась особо шустрая дичь, велись войны и проводились развлечения, лошадей даже (о, боже!) разводили на мясо. Говорят, в некоторых странах, лошадь когда-то даже выполняла функцию дензнаков. А что в награду? В награду возжи, узда и седло. Словно ощущая свою вину перед лошадью и как благодарность ей, человек на заре 20-го века создал замену своему верному парнокопытному и стал измерять мощность этого изобретения в лошадинных силах. Лошади конечно же были очень польщены.
Что бы мне хотелось отметить, помимо обычных реверансов в сторону хорошей, ровной прозы, отличного нарратива и грамотных и логичных пазлов, так это то что, вне сомнений, настоящей жемчужиной игры, без которой эта работа была бы обычной и мало чем выделяющейся из общей массы, является лингвистический паззл на втором ярусе cтроения. Начинается глава с болезни сына, поиски лекарства от которой, приводят главного героя к поселению чужестранцев на другой стороне реки. Только вот беда - в университетах он не обучался и языками не владеет. Ускоренный курс кроманьонского за пару часов? Не вопрос. Просто, находчиво, наглядно, реалистично. В крошечную игру вместился довольно приличный словарный запас, как раз составляющий набор слов необходимых для охоты, процесса принятия пищи и дикого, доисторического секса. А что еще настоящему человеку надо?
The Edifice - победитель IF Competention 1997, лауреат премий Xyzzy Awards в номинациях "Best Puzzles" и "Best Individual Puzzle". А вот вам отличный интерпретатор Z-code для Windows.