Adamcadre
Бой с тенью (Товарищу Эдаму Кадру, Человеку и Пароходу)
Однажды, поднакопив новых и без сомнения гениальных идей, я решил написать игру. Умилясь своим креативом, я все-таки осознавал, что уровень "Последнего экспресса" мне не осилить и посему придется довольствоватся, чем то более скромным. По меньшей мере, в графическом плане. Выбор мой пал на interactive fiction, поскольку это практически единственный, на настоящий момент, жанр, где можно сделать что-то в одиночку (не принимая в расчет бетатестеров, конечно) и искусства три-дэ моделлинга не требующий. Воодушевленный приливом творчества, я пригласил в гости знакомого "if-зубра", что бы он разделил восхищение моим уникальным талантом, да, заодно, и помог советом.
Одна из идей была о трагически погибшем человеке, жизнь которого рассказывается через призму воспоминаний его друзей и близких. Легкая нелинейность. Богатый нарратив. Начисто лишенное паззлов повествование. Товарищ незамедлительно отреагировал: - Очень похоже на "Photopia" - Что это ? - Это одна из игр Эдама Кадра. Отличная, кстати, вещица. Потрясающая проза. Правда совсем без паззлов, но зато отлично подходит для новичков.
Удар был неплох, но от прямого в голову я всегда уходил легко. Бравируя, опустил руки и слегка пританцовывая, приготовился к нападению
- Есть у меня еще идейка. На тему насилия. Возможно даже о несовершеннолетних. Тема довольно щекотливая, но, думаю, должна заинтересовать игроков хотя бы контентом. Никакого порно разумеется не будет - эротический триллер с изрядной долей нелинейности. Конечно же, игра должна нести и сильный моральный потенциал. Скажем, молоденькую студентку подбирает на шоссе попутка ... -Забавное совпадение ... Улыбнулся друг - ...? - У эдама тоже есть подобная игра "Interstate-Zero". Помнится, с ней был даже связан небольшой скандал, где автора обвиняли, чуть ли не в педофилии. - ...!
Не следовало мне вести себя как Рой Джонс. Свинг слева почти застал меня врасплох. Еще чуть-чуть и моя капа валялась бы на полу, а я бы обтирал спиной канаты. Но я пригнулся. Успел.
Ладно. Уж эта то точно попадет в яблочко. И я рассказал о чудесной задумке игры, где игроку необходимо было неоднократно умирать в процессе игры. Причем, трупы свои, из предыдущих жизней, игрок имел бы возможность созерцать. Мне нравилась эта идея, потому что ... ну, вы знаете, обычно смерть в игре означает конец игры, а здесь, смерть символизирует ... - О... удивился приятель - "О", что ? Переспросил я, чувствуя подвох - Даже не знаю ... вообщем, игра называется "Shrapnel"... - Опять его ? - Опять.
На сей раз, один из ударов достиг цели. Губа заметно вспухла, зато зубы остались целы.
На миг я почувствовал себя не совсем удобно, смущенный такими странными совпадениями. "Зубр" тоже переминался с ноги на ногу, очевидно, испытывая похожие ощущения. И все же я, все еще с энтузиазмом, принялся излагать новый проект: - Ты смотрел "Криминальное чтиво"? - Конечно! Энергично кивнул знакомый, с облегчением думая, что разговор свернул наконец с темы, которая уже уподоблялась дворовому катку, залитому не совсем трезвыми работниками ЖКХ. Становилась скользкой и неудобной. - Так вот. Тоже черная комедия. Альтернативная история. Сотовые, компьтеры, современное оружие, но в средневековой Италии. Король умер, а вы, как один из премьер-министров, вполне можете занять эту соблазнительную вакансию. Персонаж игрока, абсолютно аморальный тип, движимый жаждой власти и наживы, не остановится абсолютно ни перед чем ... Если можно так выразиться, мой монолог прервало молчание. Недоуменное молчание. Раздраженный упорным нежеланием восхищаться моим гением, я поторопил: - Ну, что скажешь? Отличная идея ?! Подозрительно глянув на меня, мой знакомый выдавил наконец: - Кхм ... "Varicella", уже знакомого тебе ... - Эдама Кадра ?!! - Ага - Дьявол, проклятие, тысяча чертей, каррамба!
Удар, даже наполовину погашенный, в солнечное сплетенье, я вам скажу не сахар. Дыхание перехватывает, легкие судорожно требуют воздуха, которого ты им дать не в состоянии, тело конвульсивно сжимается и, конечно, ни о какой защите уже не думаешь. Если гонг не спасет - дело швах. И он прозвучал, хвала богам.
За чашечкой кофе и сигаретой, я привел свои растрепанные чувства в какое-то подобие порядка. Кажется, мой злобный брат-близнец похитил все мои идеи. Осталось лишь покончить со мной и завладеть всем имуществом. Но у меня есть кое-что про запас. Мой собеседник,покончил со своей дозой кофеина и, судя по взглядам, бросаемым в сторону двери, уже подумывал как бы поинтеллигентней свинтить. Не оставляя ему времени на изобретение причины, я пошел ва-банк: - Повествование ведется от лица наркомана, проводящего большую часть времени в нарколепсическом бреду. Но вот, что странно : в какие бы фантастические ситуации он не попадал в своих снах, его реальная жизнь оказывается гораздо нелепей. И чем дальше, тем страньше и страньше. А когда ... Человек, который был когда-то моим другом, побагровел и вскочил из-за стола: - Ты что, издеваешься ?!! Захрипел он, хватаясь за стул и примеряя куда бы меня побольней им стукнуть. Я, хоть и был готов к такому повороту событий, все же испугался и медленно отодвинулся, ища пути к отступлению : - Н-н-нет... слушай, я не понимаю ... - Нет, ты издеваешься! Пять раз не могут быть совпадением! Надрывался, доведенный до бешенства, знаток. - Я не знаю как ... - Черта лысого ты не знаешь - это "Narcolepsy"... - Эдама...??? - ...Кадра!!!
Занавес
После пропущенного удара, я был уже не тот. Ушел в глухую защиту, закрывая лицо и живот. Об атаке даже и не думал. За что и поплатился. Один из великолепно выданных коротких боковых, угодил в печень. Когда получаешь хорошо поставленный удар в печень, боль конечно ощущаешь, но секунд 5-10 еще продолжаешь бой. Затем, острая, валящая с ног боль. Ноги подгибаются, дышать перестаешь и валишься как куль с картошкой. Чистый нокаут. Спасибо официант реффери, счет не нужен.
Я ненавижу Interactive Fiction. Я ненавижу бокс. А ещё, я ненавижу человека по имени Adam Cadre.