5 советов гейм-дизайнерам от Брайана Фарго

Материал из IFВики
Версия от 15:18, 20 марта 2011; Fireton (обсуждение | вклад) (Новая: Брайан Фарго - разработчик таких игр, как Baldur's Gate, The Bard's Tale и Fallout. # Не позволяйте каждому вмешиваться ...)
(разн.) ← Предыдущая | Текущая версия (разн.) | Следующая → (разн.)
Перейти к навигации Перейти к поиску

Брайан Фарго - разработчик таких игр, как Baldur's Gate, The Bard's Tale и Fallout.

  1. Не позволяйте каждому вмешиваться в процесс разработки. Контроль над общей идеей игры должен падать на одного человека. Проект может выйти из-под контроля, если вы начнёте прислушиваться к каждому касаемо вопросов маркетинга, качества, текста, программной или художественной части. Ни одна игра не может быть одним и тем же для каждого.
  2. Будьте осторожны с основными целями или идеями, на достижении которых вы сосредоточены. Вы можете достичь максимального эффекта только от нескольких аспектов, а стараясь добиться лучшего во всем у вас получится намного меньше.
  3. Когда игра готова и можно приступать к тестированию, нужно прислушиваться ко всем мнениям и отзывам. Разве это сложно? Только так вы узнаете, верно ли все в игре. Очень часто разработчики винят аудиторию в своих ошибках.
  4. Не отходите от основных целей и идей во время разработки. Любая игра слишком легко может стать чем-то другим в процессе создания.
  5. И самое главное, дизайнеры должны уделять как можно больше времени балансированию игры после окончания разработки. 95% времени уходит на саму разработку, во время бета-теста мы лишь исправляем отдельные ошибки. Даже до конца теста очень сложно сделать игру без недостатков.