Версия для печати больше не поддерживается и может содержать ошибки обработки. Обновите закладки браузера и используйте вместо этого функцию печати браузера по умолчанию.

Чикаго против Серого Волка. По словам Чикаго, он вызвал своего противника на дуэль вследствие сильного эмоционального потрясения, которое испытал, когда Серый Волк ушел в армию. По условиям дуэли, участники должны были написать игру размером не менее 50 кб на армейскую тематику. Дуэль чуть было не перешла в категорию неопределенных, однако спустя год после ее объявления ввиду непрекращающихся провокаций общественности дуэлянты все-таки нанесли свои удары. Первым это сделал Чикаго, выложив игру Контакт. Серый Волк намеревался сдаться, но соперник не позволил ему сделать этого, предоставив отсрочку. В качестве компенсации Чикаго потребовал, чтобы в случае его победы Серый Волк нарисовал по одной иллюстрации к его квесту за каждый день опоздания. В итоге некоторое время спустя появилась игра Догнать дуэлянта. Рассудить дуэлянтов был призван Корвин, который, протестировав игру на 12 независимых школьниках, привел следующую таблицу

Параметр "Контакт" "Погоня за дуэлянтом" Комментарий
Своевременность 5 1 Кто не успел, тот опоздал.
Оформление 3 4 Красивее сделана "Погоня...."
Играбельность 4 3 Оценка проведена 12 независимыми экспертами-школьниками
Отладка 3 4 В Контакте были баги.
Загадки 2 4 Погоня содержит 3 загадки, Контакт фактически одну - исследование карты.
Литературность 3 5 Погоня бесспорный лидер по этому вопросу
Личность героя 2 4 Погоня бесспорный лидер по этому вопросу
NPC 3 4 Аналогично.
Сюжет 2 4 Гусары, согласитесь менее затрепанный сюжет в ИФ, чем Зомби.
Органичность 5 3 Загадки в Погоне не органичны сюжету. Вот если бы в кнопки надо было стрелять! :) Или переставлять какие-нибудь бутылки, карты, кости... Сражаться с ведьмой... И т.д.
Итого: 33 36

и признал победителем Серого Волка.