Магия
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Подходы
В ИЛ магия чаще всего представлена в виде заклинаний: определенные магические эффекты контролируется некоей личностью, результат применения каждого заклинания четко определен.
- Заклинания могут применяться с помощью специально выделенных для этого глаголов. Чаще всего, это необычные слова вроде ГНУПСТ или ПЛУНХ. Это обычный подход в играх Zork-серии. Эти глаголы либо объясняются в разделе ПОМОЩЬ, либо игрок находит их в процессе игры.
- Разные предметы могут иметь магические свойства:
- Магические свитки, обычно позволяют вызвать заклинание всего один раз.
- Волшебные палочки, которыми надо помахать или указать на что-либо, чтобы вызвать магический эффект.
- Некие волшебные устройства или машины часто применяются в ИЛ. Работают как обыкновенные устройства, но с неким фантастическим эффектом.
- В целом, любой предмет инвентаря может быть волшебным, но одежда, оружие или сокровища бывают волшебным чаще других.
- Магия может частью обычных действий игрока, без применения особого словаря; например ГГ применит магию чтобы ОТКРЫТЬ ДВЕРЬ.
- Волшебство возникает при правильном взаимодействии нескольких компонентов заклинания (алхимия).
- Магия вызова или сотворения, которая (в теории) позволяет игроку создавать любой предмет из ничего, была опробована в нескольких играх, но разработка таких игр имеет тенденцию страдать от комбинаторного взрыва.
Плюсы
- Также как и сверхразвитая технология, магия может применяться, чтобы оправдать практически любое поведение игрового мира.
Минусы
- Игроку приходится учиться как работает система магии в игре. Это может забавлять, если реализовать правильно, но при неверном подходе будет раздражать и запутает играющего.
- Магические эффекты широкого действия могут приводить к огромной сложности в реализации игрового мира. Скажем, зачарованный меч, который несколько острее обычного меча, не слишком отличается от него в плане кодирования. Но игрок, владеющий телепатией или способный менять атомную структуру вещества, принесет намного больше проблем.