Открыть главное меню

Изменения

Обзор игр ЛОК 2004 (Дженни)

38 байт добавлено, 06:13, 22 июля 2008
Нет описания правки
"'''[[Крылья]]'''" - квест неоднозначный, требует глубокого вживания в ситуацию, которая мне кажется вполне реальной - завоевать любовь девушки... единственное, что кажется нереально - это способ решения этой ситуации, - честно говоря, мне просто обидно за Настю, - герой прилетел за ней по небу - а ее и не прокатил совсем! Но глубина квеста впечатляет - даже не использующиеся для решения задачи предметы проработаны глубоко. Лично меня поразила ситуация колбаса-Тузик-овчарка-продавец-заведающая - без этого эпизода - вполне можно обойтись, он не влияет на прохождение игры, но прописан детально и так понятно для русского человека... Или возможность открыть замок как ключом, так и ломом - лишь бы сторож спал. Или увлекся новым журналом. Действительно многовариантный квест. Не всех увлечет эта атмосфера - кому-то нравятся больше мечи, магия и вспышки бластеров, но не у всех хватает терпения так прописать мир. [[Klit]]&[[Korwin]] - мое почтение!
"'''[[Хроники капитана Блуда: Тайна левой ягодицы]]'''" - Это фантастика! Во-первых, очень атмосферный квест - что-то от Эдгара По и Конан Дойля чувствуется. Во-вторых - очень трудный. Не буду раскрывать в чем суть, куда идти и что делать в первую очередь - это задача создателей солюшенов. Мне - понравилось. Но когда Корвин мне объяснил, насколько гениально создан движок "[[Хроники капитана Блуда|Капитана Блуда]]" - я просто пришла в восторг! Это просто новое направление внутри [[URQ]]-квестописателей, конструктор квестов, написанный в конструкторе квестов! При этом, язык автора - краток и точен, фразы - великолепны, сюжет - непредсказуем. Концовка - смазана. Тем не менее - [[Goraph]] - третий (по времени появления, но не по таланту) великий программист на урке.
"'''[[Дверь в лето]]'''" - изумительный квест. Мир фэнтези - с точки зрения не героя с мечом, не ученика мага, но женщины-вистане (цыганки). Квест литературный по языку и содержанию, несколько вариантов исхода, участие в таинственных событиях, которые остаются непроясненными до самого конца - это завораживает. Квест имеет свою внутреннюю логику и для его решения надо вживаться в роль, а не просто жать на кнопки. А пройдя его, хочется пройти еще раз и понять, что было бы если бы героиня например не стала убегать, а приняла бой с бандитами или отдала камень ювелиру а не магу... Я проходила его трижды - и мне не стало скучно. Благодарю, тебя, [[Demon]].
358
правок