Открыть главное меню

Изменения

От идеи к реализации

4 байта добавлено, 23:39, 23 августа 2010
Нет описания правки
Тем не менее, мне не удалось заставить этот подход работать так же хорошо хотя бы ещё раз. В целом, мои неудачи можно свести к трём вещам:
''Недостаток самодисплины самодисциплины на стадии планирования.'' Я позволяла себе продолжать работу над диаграммой, когда в неё были неясные моменты, какая-то магия, с которой я думала разобраться «позже», и конечно позже эти вещи становились особенно упрямыми, точно как если бы я пыталась писать без плана вообще. Особенно соблазнительно было расписать классическую трехактовую структуру и распланировать начало и середину игры, оставив финал на «потом». Причина, по которой это ужасно: отвратительно иметь 2/3 полностью реализованной игры и пялиться на перспективу неспособности закончить её вообще. И даже потом иногда ты можешь закончить её, но твой финал небрежен и увечен по сравнению с началом и серединой игры, что печально, ведь ты (и твои игроки) надеялась на мощный финал.
''Диспропорция усилий, способностей или других ресурсов.'' Весьма вероятно, что вы заставите себя работать очень упорно над начальными частями игры и приведёте их в хорошую форму, возможно даже проведёте альфа-тест до того, как начнёте писать финал. Даже если конец игры полностью продуман, вы можете обнаружить, что у вас заканчиваются силы, остаётся мало времени до крайнего срока приёма игр на конкурс и/или бета-тестеры устали или не могут проверить вашу игру. Или же, с другой стороны, ваше мастерство значительно выросло к моменту, когда вы принялись за финал и, как результат, конец игры намного лучше начала – но не так много людей добираются до него, потому что их отталкивает невыразительное начало. Я играла в игры обоего рода и написала несколько первого. (Я не уверена, есть ли среди моих игр такие, где финал сильнее начала.)