Открыть главное меню

Изменения

СК

3598 байт добавлено, 10:36, 10 апреля 2020
СК-2
== Как расшифровывается ==
Увы, по слухамСК расшифровывается как [http://ariom.ru/wiki/SostojanieKandyby "Состояние Кандыбы"], этого хотя в контексте URQ-движения данный эзотерический термин используется не помнит даже сам Евгенийв буквальном смысле. Среди наиболее правдоподобных версий – "Специальный коэффициент" Такое название - скорее намек на связь значения СК и "Сложность квеста"уровня состояния Кандыбы.<br>
== Предыстория вопроса ==
К сожалению, пока теряется в тумане времен. По отрывочным данным и воспоминаниям [[мэтр]]ов СК был встроен в редактор [[URQ]]-квестов под названием [[SMSQuest]], помогая автору оценить свое творение на момент написания и, таким образом, повысить качество квеста ДО его выхода в свет. Существовал еще в старой версии редактора в 2003-2004 году.<br>
СК давал отличные результаты для игр раннего периода, времен [[Кащей (персоналия)| Кащея]] и [[Рипос | Рипоса]]. В те времена у URQ-сообщества не было форума и сайта, и добыть из разрозненных источников информацию о том, в какие квесты стоило бы посмотреть в первую очередь, было неимоверно трудно. В этих условиях СК обеспечивал довольно объективную сортировку каталога. Высокое значение этого показателя обеспечивало игре и близость к началу списка, что автоматически повышало количество потенциальных игроков для нее.
== История вопроса ==
До 2006 года По вышеназванным причинам СК долгое время имел культовый характер в URQ-сообществе и считался абсолютным мерилом качества игры. Однако впоследствии эта ситуация изменилась - одним из первых произведений, на которых СК дал серьезный "сбой", была серия игр о [[Хомяк Семен | хомяке Семене]]. <br>В конце декабря 2004 года вышла игра [[Трион | Трион]] от [[Мазаев, Даниил | Даниила Мазаева]], которой первой удалось заработать СК, больший двадцати. В феврале 2006 года появился [[СНК | Самый Наглый Квест]] (автор – [[Павельев, Александр | Александр Павельев]]), который наглядно продемонстрировал, что по крайней мере на современном этапе даже самая хитрая формула расчета рейтинга неспособна учесть все уловки, на которые может пуститься человек с достаточно развитой фантазией. С тех пор отношение к СК среди URQ-авторов стало несколько спокойнее, хотя он и сохранил свое значение в качестве косвенного показателя "продвинутости" игр.<br>В настоящее время адекватность коэффициента также снижается вследствие того, что авторы все чаще пишут игру не просто на URQL, а делают еще свой движок внутри квеста, который может позволять сильно сократить рутину по кодированию, реализовать нестандартную систему навигации и т.д. При этом общее число операторов может уменьшаться не в ущерб качеству игры - этого СК не учитывает. Тем не менее, на данный момент другого объективного критерия для ранжирования игр на URQ пока не существует.<br> == СК-2 == Это утилита, переосмысливающая концепцию СК. Принципиальное отличие ее от "старого" СК состоит в том, что рейтинг игры рассчитывается не на основе свойств кода, а на основе выводимого игрой текста (который анализируется по правилу сорок второй руки). Идеалом считается СК 100%, чем ближе к нему игра, тем лучше. Анализ работает также для обычных текстовых файлов.  Полезным побочным свойством [http://plut.info/urq/ck.rar СК-2] (ссылка битая) является возможность вычленить из игры выводимый ею текст (полезно, например, при автоматизированной проверке правописания). Другой интересный момент - распространяемый вместе с утилитой список возможных расшифровок аббревиатуры СК.
== Некоторые вещи, к которым СК не имеет отношения ==