Открыть главное меню

Изменения

Таинственное лобби

13 байт добавлено, 22:48, 15 мая 2018
м
Особенности
* Игра имеет 31 концовку, из которых 29 могут быть открыты в 1 ход, а 2 - в 5 ходов. При этом, концовка под номером 31 считается канонической и истинно победной.
* Игра представляет собой сатирическое произведение, большая часть смысла которого может быть понята лишь при условии осведомлённости игрока о некоторых внутренних перипетиях сообщества авторов русскоязычной интерактивной литературы, сложившегося вокруг ресурса [http://ifiction.ru/ iFiction.Ru], хоть в начале и утверждается, что "Все события и герои игры являются вымышленными, любое сходство с реальными лицами или событиями абсолютно случайно". В частности, она содержит следующие отсылки:
** Появляющейся в начале игры запрет на широкое распространение информации о "Таинственном лобби" и разрешение осуществлять это "только через личные сообщения (или в крайнем случае приватные чаты для снобов и сектантов типа дискорда)" является иронией над внутренним конфликтом в сообществе, когда на форуме iFiction.Ru было размещено [http://forum.ifiction.ru/viewtopic.php?id=2304 приглашение всех желающих в публично доступный чат], в котором в последствие был введён ряд ограничений для новых пользователей, что послужило причиной [http://rinform.ifiction.ru/2018/02/13/russkiy-inform-glulx-v0-9-0-beta/ недовольства людей], не входящих в близкий круг администратора данного чата, многие из которых не смогли получить доступ к тематическим каналам, а часть из них была насильно оттуда удалена. Мораторий, судя по имеющейся информации, соблюдался около трёх месяцев, после чего игра всё же просочилась в публичную сферу, будучи опубликованной из под отдельно созданного аккаунта на IFwiki, вероятно, с целью сохранения анонимности. Причём, имя этого аккаунта - [[Участник:Killergoraph|Killergoraph]] - возможно даже само является отсылкой к концовке под номером 10.
** Лейтмотив тайного общества является сатирой на мнение отдельных представителей сообщества, считающих, что на конкурсах текстовых игр, в частности, [[КРИЛ]], существует тенденция завышения оценок парсерным играм. Это явление было названо "[[Парсерное лобби|парсерным лобби]]", после чего данный термин превратился в мем, главным образом используемый в троллинге сторонников менюшных игр и обозначающий в данном контексте уже не безличное социальное явление, а конкретную группу лиц.
** Число членов Тайного Лобби в количестве 63 человек (при этом, выделенный персонаж Зуй получается уже 64-ым, что, вероятно, объясняется просто неаккуратностью автора) является отсылкой к одному из сообщений в процессе ответного троллинга в [http://veta.ifiction.ru/nadoelo-nuzhna-tihaya-gavan/ комментариях к провакационному посту блога одной из сторонниц менюшных игр], где утверждалось, что ей будут занижены оценки на ближайшем конкурсе за счёт сообщества любителей парсерных игр на другом ресурсе, как раз включающего 63 человека.