Открыть главное меню

Изменения

Нет описания правки
Для примера: у нас есть пять доступных тем и несколько связывающих их диалогов; мы начинаем с темы «Люди», и NPC будут двигаться в направлении интересующей их темы «Знать». Если они туда доберутся, мы перейдём к следующей стандартной сцене. Однако, мы можем получить альтернативную новую сцену, если пройдём к теме «Опасность революции». Сами NPC никогда к ней не перейдут, но её может поднять игрок. Вот как может разворачиваться разговор:
waypoint22[[{{ns:6}}:Waypoint22.jpg]]
На первом ходу NPC двигаются «Люди» -> «Бог» -> «Знать» и произносят реплики, связанные с переходом «Люди» -> «Бог». Однако, игрок на своём ходу возвращает тему к «Людям».
waypoint32[[{{ns:6}}:Waypoint32.jpg]]
NPC уже пользовались переходом «Люди» -> «Бог», так что его приоритет при выборе пути снижен. Сохраняя стабильность системы, мы сделаем для него некий стандартный текст, но NPC не пойдут по этому пути, если у них будут другие варианты. Поэтому, чтобы продвинуться к «Знати», они идут через «Правительство»:
waypoint42[[{{ns:6}}:Waypoint42.jpg]]
В процессе они упоминают «Народные волнения». Это подсказка для игрока, что он может перейти к теме «Опасность революции» и получить таким образом альтернативную сцену.
waypoint52[[{{ns:6}}:Waypoint52.jpg]]
Однако, если игрок не вмешается, [[NPC]] пойдут через переход «Королевские советники» и завершат сцену обычным способом на «Знати».