Открыть главное меню


ADRIFT (Adventure Developer & Runner - Interactive Fiction Toolkit) - интерактивная среда разработки и исполнения парсерных игр. Разрабатывается Кэмпбеллом Уайльдом с 1997 года. До версии 3 называлась Adventure Generator. Изначально распространялась на коммерческой основе, требуя покупки лицензии за 18,95 долларов для сохранения игры больше некоторого размера, но с версии 5.0 стала бесплатной, перейдя на финансирование с помощью пожертвований.

ADRIFT
Тип Парсерные платформы
Разработчик(и) Кэмпбелл Уайльд, русский локализатор версии 3.9 Лариса Лисова
Языки интерфейса Английский
Операционные системы Браузер, Windows, macOS, GNU/Linux, Android
Написано на Visual Basic .NET (до версии 5.0 на Visual Basic)
Язык разработки Визуальный редактор
Читаемые форматы файлов Игры ADRIFT (*.taf;*blorb), Резервные копии проекта ADRIFT (*.bak), Файлы модулей ADRIFT (*.amf)
Создаваемые форматы файлов Игры ADRIFT (*.taf;*blorb), Резервные копии проекта ADRIFT (*.bak), Файлы модулей ADRIFT (*.amf), Исполняемые файлы Windows (*.exe)
Дата первого выпуска 16 февраля 1997
Последняя версия 5.0 release 36
Дата последней версии 28 августа 2020
Состояние
Лицензия Freeware
Сайт adrift.co

Содержание

Принципы технологии

Платформа состоит из двух основных компонентов: ADRIFT Generator и ADRIFT Runner:

  • ADRIFT Generator - это интерактивная среда разработки, в которой игра пишется путём взаимодействия с визуальным редактором без необходимости писать программный код. Разработчик через графический интерфейс добавляет все игровые элементы (локации, объекты, персонажи, действия и события). Вставка новых элементов осуществляется из выпадающих меню, так что разработчику нет необходимости запоминать какие-то управляющие конструкции или команды. Содержимое проекта логически структурируется, а взаимосвязи между различными элементами визуализируются специальным образом, например, карта локаций.
  • ADRIFT Runner - это интерпретатор для воспроизведения игр, написанных с помощью ADRIFT Generator. Помимо классического парсерного интерфейса с телетайпным окном вывода и строкой ввода команд, он имеет ряд дополнительных возможностей, в частности, интерактивную карту игрового мира, показывающую места, в которых уже побывал игрок.

ADRIFT Runner может распространяться как отдельное приложение, например, вместе с файлом игры. Сам файл игры (*.taf) может быть зашифрован средствами ADRIFT Generator, чтобы скрыть его содержимое. Платформа также позволяет скомпилировать игру в исполняемый файл Windows (*.exe).

Переносимость

Изначально платформа ADRIFT (Adventure Generator) разрабатывалась только под операционные системы Windows. До версии 4.0 включительно ADRIFT Runner существовал исключительно в версии для Windows, так как был написан на Visual Basic, жёстко привязанном к WinAPI.

Впрочем, проблема запуска ADRIFT-игр на других системах частично решалась за счёт альтернативных интерпретаторов, не являвшихся полным аналогом ADRIFT Runner, но всё же позволявших воспроизвести большинство игр, хотя и без всех интерактивных возможностей. В частности, сначала появился интерпретатор JAsea, а затем он был переписан в рамках проекта другого интерпретатора SCARE, который может использоваться на таких системах как Windows, macOS, GNU/Linux и DOS. Кроме того, ограниченное воспроизведение ADRIFT-игр поддерживает мультиформатный интерпретатор Gargoyle.

На устройствах под управлением Android игры ADRIFT могут быть запущены при помощи интерпретатора Fabularium.

27 сентября 2011 года появился официальный интерпретатор WebRunner, позволяющий играть в ADRIFT онлайн в браузере. Ну а с выходом ADRIFT 5.0 появилась версия ADRIFT Runner для macOS и GNU/Linux, правда требующая для запуска фреймворк Mono, так как система была переписана на Visual Basic .NET.

Разделение на официальные и неофициальные (альтернативные) интерпретаторы для ADRIFT является довольно строгим, так как исходный код платформы остаётся закрытым, поэтому у неё есть конкретный разработчик в лице Кэмпбелла Уайльда.

Основные возможности

Разработка или редактирование игры с помощью Adrift Generator предполагает работу в удобной интерактивной среде. Пользователю доступно несколько рабочих окон:

  • Rooms: локации игры (их краткие и полные описания, пути между ними и т.п.);
  • Objects: объекты игры, статические или динамические (портативные). Разумеется, они также имеют описания и специфические свойства (контейнер, поверхность, может быть надет на себя, съедобен, может быть оружием и т.п.), а также такие специфические атрибуты, как размер и вес.
  • Tasks: собственно команды, определённые пользователем. Здесь можно задавать их связь с объектами, и вызванные ими действия.
  • Events: позволяет задавать асинхронные (не связанные с действиями пользователя) события игры.
  • Characters: не главные персонажи (НГП) игры. Здесь задаются алгоритмы их перемещения, их действия, общение с ними.

Хотя ADRIFT является платформой без программирования, некоторые базовые вычислительные и программные возможности в неё заложены (в любой текст, выводимый программой, можно включать вычисляемые выражения, в которых допустимо довольно много полезных операций).

В версии 5.0 добавлен целый ряд новых возможностей, работающих в объектно-ориентированной парадигме, что приблизило функциональность ADRIFT к более развитым парсерным платформам, основанным на прямом программировании игрового мира.

Ещё одна существенная особенность ADRIFT — встроенная боевая система, позволяющая легко программировать интерактивные баталии в стиле ролевых игр — у главного героя и любых НГП могут быть разнообразное оружие, броня и пр.

Обычный недостаток всех интерактивных систем с визуальным редактором — отсутствие исходного текста программы (из-за чего невозможно работать с ним внешними средствами, повторно использовать фрагменты программного кода, коллективно разрабатывать программу и пр.) В ADRIFT этот недостаток частично преодолён — имеются средства импорта и экспорта модулей программы в виде исходного текста (файлы .amf).

Интернационализация и русская версия

В ADRIFT заложены средства интернационализации, хотя и довольно примитивные. Они основаны на простой подстановке текстовых строк. Обычно, в виде ALR-файла, поставляемого вместе с игрой, задаётся набор текстовых подстановок, действующих на любой выводимый программой текст (вроде «Also here is|Здесь же»).

Существует русская версия ADRIFT 3.9, локализованная Ларисой Лисовой. Качество перевода хорошее, если сделать скидку на труднопреодолимые ограничения самой системы.

Готовой локализации версии 5.0 в открытом доступе нет, но общие принципы её адаптации для русского языка описаны Андреем Репиным в его блоге, а также им выпущена русская игра "Тайна затерянного храма" на ADRIFT 5.0.

Ссылки

См. также