Открыть главное меню

Изменения

FireURQ:Особенности реализации URQL

1254 байта добавлено, 10:14, 15 ноября 2020
м
заменил первую букву "в" на "к", в слове : внопку
Если требуется остановить воспроизведение, то вместо имени файла указывается '''stop'''.
'''время в миллисекундах''' – время, в течении которого громкость музыки будет нарастать (или угасать – в зависимости от того, включаем мы воспроизведение, или выключаем). Если музыка уже звучит и мы запускаем новый трек с указанием времени нарастания громкости, то будет исполнен эффект crossfade – старый трек будет угасать, а новый – нарастать по громкости, при этом мелодии пересекаются. Если же поставить знак минуса перед временем затухания, то мелодии перекрываться не будут. Пример: '''music some.ogg, -1500''' Переменная '''is_music''' равна '''1''', если в игре играет музыка, и '''0''' — если нет.
Для регулировки громкости музыки используется переменная '''music_volume''', которая может принимать значения от '''0''' до '''255'''.
'''''Пример:'''''
'''decoradd моя_кнопка (50,50, -1) IMGBUTTON "button.png", 0, 0, 100, 50, "лес"'''
этот декоратор выведет на экран внопку кнопку в позиции '''50,50''' с текстурой из файла '''button.pnpng''',
определив начальную картинку из текстуры с позиции '''0,0''' шириной '''100''' и высотой '''50''' пикселей,
располагающуюся перед основным текстом. При нажатии на кнопку осуществится переход на локацию с названием '''лес'''.
*'''decor_имя_height''' - возвращает высоту декоратора (в пикселях).
*'''decor_имя_hotx''' и '''decor_имя_hoty''' – позволяют задать «горячую точку» для декоратора (кроме типа '''TEXT'''). Горячая точка задается в пространстве самого декоратора (по умолчанию – 0,0) и служит для привязки. Предположим, у вас изображение размером 25х25 пикселей. Если вы установите горячую точку в (13, 13), то, при вращении декоратора, вращение будет происходить вокруг центра картинки. Так же и при позиционировании на экране привязка будет за центр картинки.
*'''decor_имя_flipx''' и '''decor_имя_flipy''' - позволяет задать горизонтальный и вертикальный флип (зеркальное отображение) для декораторов-картинок. Если переменные равны 1, то картинка отображается зеркально по оси x или y соответственно. Только для декораторов типа IMAGE.
*'''decor_имя_angle''' – позволяет задать угол поворота декоратора (кроме типа '''TEXT'''). Угол задается в градусах.
*'''decor_имя_rotspeed''' – позволяет задать постоянную скорость вращения декоратора (кроме типа '''TEXT'''). Скорость задается в градусах в секунду и может иметь как положительное, так и отрицательное значение.
* Команда '''QUIT''' закрывает плеер с игрой.
* Системная переменная '''fullscreen''' отвечает за развёртывание игры на полный экран и возврат в оконный режим. Установка её в 1 переводит игру в полноэкранный режим, 0 - переводит обратно в оконный.
* Переменная '''altenter_disable''' (по умолчанию '''0''') отвечает за то, что по комбинации клавиш '''Alt + Enter''' окно игры будет открываться на весь экран или становиться снова окном. Для отключения реакции на эту комбинацию клавиш, следует установить переменную в '''1'''.
* Переменная '''escape_disable''' (по умолчанию '''0''') отвечает за показ системного меню по нажатию клавиши '''Esc'''. Для отключения реакции на эту клавишу, следует установить переменную в '''1'''.
156
правок