Открыть главное меню

Изменения

FireURQ:Скины

4098 байт добавлено, 16:32, 5 июля 2017
Украшения
Скин игры - это такой файл с описанием того, как должен выглядеть интерпретатор FireURQ при проигрывании вашего квеста. Хочется заметить, что изменение <div style="background-color:LavenderBlush;padding:5px;border:1px solid Brown;"><font color="maroon">'''Важное замечание:'''</font> Изменение внешнего вида интерпретатора - это тема повышенной сложности. Поэтому, если вы сомневаетесь, нужны ли вам скины в вашей игре - они вам не нужны.</div>
Кроме того, чтобы понимать, о чём будет идти речь в данном разделе, нужно хорошо представлять себе, что такое язык разметки XML.
*Названия тегов и параметров чувствительны к регистру.
*Стоит принять во внимание, что интерфейс игры без скина и с пустым скином (в котором есть только тег '''skin''', но внутри него ничего нет) будут отличаться. В первом случае будет загружен скин по умолчанию. Во втором - никакого скина загружено не будет и FireURQ сама создаст минимально возможный для игры интерфейс, используя значения по умолчанию, зашитые в программу.</div>
 
==Настройки экрана==
'''''Примечания:'''''
Учтите, что многие из элементов управления (кнопки, например) должны быть иметь прозрачные элементы для того, чтобы смотреться хорошо. Прозрачность поддерживается только для 24-битных PNG и TGA.
===Шрифты===
Если '''myframe''' не определена, то берётся системная кнопка, которая используется обычно в игре. Если '''myfont''' не определён, берётся системный шрифт. Цвета указаны те, которые берутся по умолчанию. Для кнопок, использующихся на экране сохранения/загрузки, необходимо четыре состояния: нормальное, дизабленое, выбранное и нажатое.
 
Из экрана сохранения/загрузки теперь можно выйти не сохраняясь/загружаясь, а по определяемой в скине кнопке.
Параметры такие же, как у кнопок системного меню и инвентаря.
 
'''''Пример:'''''
'''<saveload>'''
'''...'''
'''<backbutton tex="res" tx="565" ty="106" width="50" height="50" posx="35" posy="60"/>'''
'''...'''
'''</saveload>'''
==Заставка==
*'''width''' и '''height''' - ширина и высота изображения логотипа
'''''Пример:'''''
'''<splash bgcolor="FF000000" vcolor="FFEE9A00">'''
'''<logo tex="res" tx="0" ty="0" width="307" height="201" />'''
'''</splash>'''
==Основной раздел==
===Текстовое поле===
Настройки текстового поля определяются с помощью тега '''textpane''' внутри тега '''main'''.
'''''Параметры:'''''
*'''left''' и '''top''' - координаты левого верхнего угла текстового поля в окне FireURQ (по умолчанию - 20, 10)
*'''width''' и '''height''' - ширина и высота текстового поля (по умолчанию выбираются так, чтобы правый край отставал на 20 пикселей от края окна, а нижний край - на 10 пикселов от нижнего края окна)
*'''btnalign''' - выравнивание кнопок (1 - по левому краю, 2 - по правому, 3 - по центру)
*'''btntxtalign''' - выравнивание текста на кнопках (так же, 1 - по левому краю, 2 - по правому, 3 - по центру)
'''''Пример:'''''
'''<textpane font="georgia[24]" bframe="tbuttons" top="30" left="30" width="400" height="500" btnalign="3" btntxtalign="3" />''' создаст текстовое поле со с шрифтом 24 размера типа georgia и определёнными вами кнопками по умолчанию, с координатами левого верхнего угла (2030, 30), с шириной 400 пикселов и высотой 500 пикселов, и с выравнивание текста внутри поля по центру. Внутри кнопок текст так же будет выровнен по центру.
===Меню и инвентарь===
[[Изображение:Menu schema.png]]
 
'''''Пример:'''''
'''<menus font="myfont" bgcolor="FFFFFFFF" bordercolor="FFA0A0A0" textcolor="FF000000" selectioncolor="FF0000A0" selectedcolor="FFFFFFFF" disabledcolor="FFC0C0C0"'''
'''hindent="2" vindent="2">'''
'''</menus>'''
====Кнопки системного меню и инвентаря====
*'''width''' и '''height''' - ширина и высота кнопки
*'''posx''' и '''posy''' - координаты кнопки в окне FireURQ
 
'''''Пример:'''''
'''<invbutton tex="res" tx="300" ty="10" width="50" height="50" posx="500" posy="0"/>'''
'''<sysbutton tex="res" tx="400" ty="80" width="60" height="60" posx="0" posy="0"/>'''
====Позиция меню на экране====
*'''posx''' и '''posy''' - координаты одного из углов меню в окне FireURQ
*'''datum''' - указание на то, за какой, собственно, угол меню осуществляется привязка. Возможны четыре значения - '''lt''' (по умолчанию), '''lb''', '''rt''' и '''rb'''. Левый верхний, левый нижний, правый верхний и правый нижний. Привязка влияет на то, как будет открываться меню. Например, если для меню указал параметр '''lb''', то оно будет открываться "вверх" и "вправо".
 
'''''Пример:'''''
'''<sysmenu posx="0" posy="0" datum="lt"/>''' Системное меню будет открываться в левом верхнем углу экрана
'''<invmenu posx="800" posy="0" datum="rt"/>''' Инвентарь будет открываться в правом верхнем углу экрана,
если ширина окна игры равна 800 пикселей (по умолчанию).
===Иконки состояний===
Иконки состояний - это мигающие изображения, появляющиеся в особые моменты игры. Все описания иконок состояний размещаются внутри тега '''icons''', который в свою очередь размещается внутри тега '''main'''. При этом существуют три типа этих иконок, описывамых в тегах '''timer''' (иконка ожидания, появляется при команде ''pause''), '''anykey''' (когда игра ждёт нажатия клавиши) и '''scroll''' (когда текст локации не помещается целиком и игра ждёт нажатия клавиши, чтобы продолжить вывод текста). Каждый из этих тегов имеет следующие параметры:
'''''Параметры:'''''
Все иконки всегда появляются на экране на одном месте - в правом нижнем углу текстового поля.
 
'''''Пример:'''''
'''<icons>'''
'''<scroll tex="res" tx="0" ty="0" width="9" height="14" />'''
'''<timer tex="res" tx="0" ty="0" width="9" height="14" />'''
'''<anykey tex="res" tx="0" ty="0" width="9" height="14" />'''
'''</icons>'''
Этот код будет выводить одну и ту же иконку из ресурса '''res''' для всех состояний.
===Украшения===
*'''flipx''' - если равна 1, то изображение будет перевёрнуто по вертикальной оси (по умолчанию 0)
*'''flipy''' - если равна 1, то изображение будет перевёрнуто по горизонтальной оси (по умолчанию 0)
 
С версии 2.2 появилась возможность установить '''posz''' - слой отрисовки декоратора. По умолчанию для отрисовки используется слой чуть выше текста.
'''''Примечания:'''''
Параметры '''flipx''' и '''flipy''' удобно использовать, когда элементы оформления являются зеркальным отражением друг друга. В этом случае можно создать на текстуре одно изображение и разместить его в окне FireURQ, переворачивая по-всякому, чтобы добиться симметричного рисунка.
Параметры '''flipx''Пример:' и '''flipy' '''<decorations>''' '''<image tex="res" tx="0" ty="0" width="800" height="600" posx="0" posy="0"/>''' '''</decorations>''' Данный код выведет картинку из ресурсного файла на весь экран игры (размеры окна игры взяты по умолчанию). '''''Примечание:'''''Данные декораторы невозможно стереть командой '''decordel''' удобно использовать, когда элементы оформления являются зеркальным отражением друг друга. В этом случае можно создать Они всегда будут находиться на текстуре одно изображение экране игры.Так же с версиии 2.2 появилась возможность не указывать ширину и разместить его в окне высоту декоратора - по умолчанию будут браться полные размеры текстуры. == См. также ==* [[FireURQ, переворачивая по:Скинование Дат-всякому, чтобы добиться симметричного рисунка.Навирэ]]* Собственно для чего эта документация [[FireURQ]]
[[Категория:Документация FireURQ]]
242
правки