Открыть главное меню

Изменения

LITTLE LETTER (should be later)

Нет изменений в размере, 14:41, 4 января 2022
м
Комментарий автора
== Комментарий автора==
Работа над "Письмом", как автор условно его называет, стартовала сразу же после выпуска [[D.N.A. RAY]]. Этот проект дался ему крайне тяжело, поэтому он стремился от него чуточку передохнуть, взяв за основу идею, которая пришла ему в голову довольно давно. Разработчик вдохновлялся игрой [[Письмо]] за авторством [[johnbrown]]-а; однако, в отличие от более изысканного "старшего брата", захотел сделать игрушку в формате переписки намного суровее и жёстче. Кроме того, он использовал невиданную доселе схему: минимальное количество героев, антагонист и протагонист, и огромный акцент на отношениях между ними. В LITTLE LETTER упоминается главная героиня [[OBSOLETE GUIDANCE]], Шарлотта Курогане, и сие немудрено - как и (should be later), "устаревшее руководство" имеет практически идентичный геймплей, хотя сюжетно данные проекты никак не связаны, а их действие вообще протекает в разных странах. Создатель также попытался воплотить эдакий мини-[[парсер]]. Игрок должен был вводить с клавиатуры четыре типа команд, отвечающие за настроение подопечной нам женщины: двойку как доброжелательность, единицу как холодок, ноль в качестве игнора и любое другое значение, которое играло роль флуда, переводя диалог в иное русло. Из-за того, что наша визави запоминала все реплики, которые мы ей печатали в мессенджере, у автора получилось создать своего рода ИИ, чем он крайне гордится. В остальном же впечатление от игры у него сложилось скорее негативное. Она была завершена всего за два месяца и не может похвастаться ни хорошей текстовкой, ни глубиной собственного сюжета - что, впрочем, никоим образом не помешало ей занять первое место на [[QSP -Compo 2021]], благодаря чему разработчик смог выиграть 15 000 рублей. С учетом не самого высокого качества продукта это было довольно удивительно, пускай и финальный исход для "Письма" выдался настолько радужным, насколько сие возможно.
В период оценивания членами жюри выяснилось, что проект не работает на новейшем плеере qSpider, однако благодаря оперативному вмешательству [[Aleks Versus]]-а данную проблему удалось исправить довольно быстро. Да и в процессе разработки также нередко возникали непредвиденные казусы. К примеру, одна из положительных концовок достигается совсем не так, как описывает разработчик на титульном экране. Это совсем не было им запланировано и приводит автора к мысли, что искусственный интеллект, возможно, не такой уж и искусственный, раз смог повлиять на код игры подобным образом...
228
правок