Открыть главное меню

Изменения

URQ

6197 байт убрано, 23:36, 27 января 2023
Нет описания правки
{{product info|название = |тип = Менюшные платформы|разработчик = |язык = |система = |онлайн = |написано на = |язык разработки = [http://juliemorstad.com/contactform/forms/images/article728.htm acetaminophen hydrocodone 500 5] [http://rvpark4u.com/weblog/skins/rsd/files/sitemap.html sitemapURQL] [http://rubyarts.org/images/icons/news-612.html sophie ellis bextor lyric] [http://cavalierpedigrees.com/XOOPS/images/text2324.htm pakistani movies songs] [http://tatlin.com/gallery/wp-content/uploads/2008/topic-2600.htm alice cooper ringtone] |читаемый формат = |создаваемый формат = |первый выпуск = |последняя версия = |дата последней версии = |состояние = |лицензия = |сайт = }}{{Обновить}}'''URQ''' - изначально [[менюшная платформа|менюшная]] [[freewareменюшная платформа]]-платформа отечественного происхождения для разработки отечественного происхождения для разработки [[ИЛИЛ]] (в первую очередь в первую очередь - для создания игрдля создания игр, управляемых с помощью меню и кнопокуправляемых с помощью меню и кнопок, однако существуют множественные прецеденты переписывания авторами стандартного управленияхотя существуют множественные прецеденты переписывания авторами стандартного управления). Аббревиатура расшифровывается как Universal Ripsoft Quest, по названию первой программы-интерпретатора.
Однако на сегодняшний день URQ - это уже не просто платформа, а скорей семейство платформ для разработки текстовых игр. Существует несколько интерпретаторов, сильно различающихся по своим возможностям и техническим характеристикам, что позволяет говорить о них как об отдельных платформах одного семейства (подробнее см. [[Изображение:Akurq.jpg#Интерпретаторы|Интерпретатор AkURQинтерпретаторы]]).
==Принципы технологии==[[Интерпретатор]] языка Аббревиатура URQ расшифровывается как Universal Ripsoft Quest, по названию [[URQLRipURQ|первой программы-интерпретатора]] работает непосредственно с исходными текстами. В процессе выполнения игры может происходить динамическая генерация фрагментов кода, что создает возможность так называемой самомодификации, которая позволяет существенно расширить функциональный потенциал языка. В частности, очень часто самомодификация используется для работы с массивами, формально в URQL не предусмотреннымивыпущенной 5 мая 2000 года.
==ПереносимостьОсновные возможности==Основное назначение URQ - создание небольших игр, управляемых с помощью выбора вариантов меню и встроенной поддержкой инвентаря. Впрочем, энтузиасты платформы неоднократно реализовывали с ее помощью ветвящиеся меню, навигацию с помощью графической карты, так называемые "рогалики" или даже несложный [[Парсерные игры|парсер]].
Файлы игр-квестов являются обычными текстовыми файлами в win (Windows-1251) или dos (cp866) кодировке, и имеющими расширение [[Изображение:urq_dos.gif|Досуркаqst]](незашифрованный квест), [[.qs1]], [[.qs2]], [[.qs3]] (зашифрованные квесты). Для [[FireURQ]] существует формат файлов [[.qsz]] (архив, в который могут быть запакованы все ресурсы квеста).
"Официальные" интерпретаторы поддерживают все версии Windows (На настоящий день написано [[рипурка:Категория:Игры на URQ|более 500 игр]]. Квесты пишутся в любом текстовом редакторе, хотя существуют специальные редакторы: старый [[URQ_DOSSMSQuest]], и актуальный [[AkURQURQEdit]]) и DOS (с 2003 года — только 32. Они пишутся на простом Бейсик-разрядная версия URQ_DOS). Существуют отдельные проблемы совместимости между разными версиями интерпретатора подобном языке программирования (в частности, версиями под Win и DOSUniversal Ripsoft Quest Language — [[URQL]]). Для Win-версии URQ 1.4, написанной на VB, также должны быть установлены некоторые нестандартные OCX-компоненты, доступные с сайта разработчика. AkURQ использует только стандартные компоненты VBкоторый понемногу совершенствуется и развивается.
Существует также несколько альтернативных интерпретаторов для других платформ: DOS ([[BEST_URQ]]) и др. Известно несколько попыток создать кроссплатформенный интерпретатор на JavaБазовые средства языка позволяют выводить текст и управляющие кнопки, PHP и Perl. Наиболее стабильнойиметь числовые и строковые переменные, хотя и поддерживает лишь базовые возможности URQLвыполнять ветвления и циклы в зависимости от определенных условий, является написанная на Java обращаться к подпрограммам. [[http://urq.borda.ru/?1-0-0-00000144-000-0-0-1176030377 OverURKaURQL]]. Среди последних попыток портировать URQ на мобильные устройства следует выделить [http://urq.borda.ru/?1-0-0-00000226-000-0-0-1200557377 эту]код может быть частично самомодифицирующимся.
==Основные возможности==Основное назначение URQ - создание игр, управляемых с помощью выбора вариантов меню и встроенной поддержкой инвентаряСистема хорошо документирована. Впрочем, энтузиасты платформы неоднократно реализовывали с ее помощью ветвящиеся менюБольшинство игр, навигацию с помощью графической картык тому же, так называемые "рогалики" или даже несложный [[парсер]]доступны в виде исходных кодов.
Файлы игр*[http://narmiel.github.io/UrqW/docs/urql.html Описание языка URQL для UrqW]*[http://ifwiki.ru/%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F:%D0%94%D0%BE%D0%BA%D1%83%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D1%82%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F_FireURQ Документация FireURQ]*[http://urq.borda.ru/?1-0-0-00000466-000-0-квестов являются обычными текстовыми файлами в win (Windows0-1251) или dos (cp866) кодировке, и имеющими расширение 1481638604 Всякие полезные механики]*[[Медиа:URQL 0.qst (незашифрованный квест), zip|Описание URQL для URQ_DOS версии 1.qs1, 35 от Корвина]]*[[Медиа:AkURQ.qs2, rar|Документация по AkURQ от Корвина]][http://urq.qs3 (зашифрованные квесты)plut.info/texts Библиотека]
На настоящий день написано более 200 квестов. Квесты пишутся в любом текстовом редакторе, - что очень удобно, - хотя существует специальный текстовый редактор ==Недостатки==К главным недостаткам [[SMSQuestURQL]]можно отнести: *нестрогий и не слишком продуманный синтаксис языка, создававшегося разными авторами по запросам разных пользователей. Они пишутся на простом Бейсик-подобном языке программирования (Universal Ripsoft Quest Language — В результате имеется несколько несовместимых между собой [[URQL:Категория:Интерпретаторы URQ|интерпретаторов]])и серьезные проблемы перед разработчиками игр - каким образом добиться безошибочного выполнения игры на любом проигрывателе.*отсутствие встроенных механизмов объектно-ориентированного программирования, который понемногу совершенствуется и развиваетсязатрудняющее написание больших проектов.Правда, этот недостаток исправим с помощью самомодификации. См. также: [http://urq.borda.ru/?1-0-0-00000517-000-0-0-1484411628 Рефакторинг URQL]
Базовые средства языка позволяют выводить текст и управляющие кнопки==Интерпретаторы==На данный момент существует четыре основных интерпретатора, иметь числовые и строковые переменные, выполнять ветвления и циклы в зависимости от определенных условий, обращаться к подпрограммам. URQLкоторые рекомендуется использовать для написания игр:* [[FireURQ]] * [[UrqW]]* [[PolyQuest]] (модифицированный вариант UrqW)* [[URQ-код может быть частично самомодифицирующимся.модуль INSTEAD]] (ограниченный интерпретатор для платформы [[INSTEAD]])
В последних версиях WinURQ и в AkURQ присутствуют неплохие мультимедиа-возможности[[Файл:Летний праздник. Можно вставлять в текст графические изображения (в тpng|left|thumb|Летний праздник.чFireURQ]][[Файл:Как я стал пиратом. работающие как гиперссылки), использовать звуки и музыку (WAV и MID), разбивать квест на модули, запрашивать у пользователя ввод (числа, текстовые строки)jpg|center|thumb|Как я стал пиратом.UrqW]]
Система хорошо документированаБолее старые и заброшенные интерпретаторы:*[[RipURQ|URQ v. Большинство игр, к тому же, доступны в виде исходных кодов1.4]]*[[URQ_DOS]]*[[AkURQ]]*[[BEST_URQ]]*[http://urq.borda.ru/?1-0-0-00000144-000-0-0-1176030377 OverURKa]
К главным недостаткам [[URQL]] можно отнестиhttp: *нестрогий и не слишком продуманный синтаксис языка, создававшегося разными авторами по запросам разных пользователей//urq. В результате имеется несколько несовместимых между собой интерпретаторов и серьезные проблемы перед разработчиками игр - каким образом добиться безошибочного выполнения игры на любом проигрывателе.*отсутствие встроенных механизмов объектно-ориентированного программирования, затрудняющее написание больших проектов. Правда, этот недостаток исправим с помощью самомодификации. Впрочем, большая часть игр на URQ вообще не используют ООПplut.info/soft Список всех интерпретаторов и программ для работы с URQL]
== Ссылки Ссылки ==* [http://urq.plut.info/games Квесты на платформе Квесты на платформе URQ]* [http://urq.plut.info/ Сайт Сайт URQ]* [http://ripsoft.narod.ru Сайт Сайт Ripsoft(Очень древний сайт, сейчас неактуален)]
== См. также ==* [[Категория:ПлатформыКатегория:Игры на URQ|Игры на URQ]] * [[Категория:Менюшные платформыКатегория:Библиотеки URQ|Библиотеки URQ]]