Открыть главное меню

Изменения

WHAT?IF

5867 байт добавлено, 11:53, 19 октября 2016
Добавлено описание конкурса
== Правила Сроки проведения=={{ЗаглушкаТекста}}* Анонс конкурса: 8 октября 2016 года* Открытие: 10 октября 2016 года в 20:00 по Москве * Срок сдачи работ: до 20:00 31 октября 2016 года* Голосование: с 31 октября по 5 ноября 2016 года* Объявление итогов: дата будет определена позже
== Участники О конкурсе==Конкурс планировался довольно долго, первые идеи были высказаны еще в [http://gamin.me/posts/17538 мае 2016 года]. Тогда же было предложено название. В течение следующих 4 месяцев прорабатывалась концепция и критерии участия. Подробнее о концепции рассказано ниже. Конкурс проводился на сайте [http://gamin.me Gamin].
==Концепция==
До опубликования концепции был опубликован пост [http://gamin.me/posts/17819 Читая игры/Играя в книги], посвященный жанру Interactive Fiction, особенностям жанра, возможностям его применения для прототипирования игр. после обсуждения и сбора критики была опубликована [http://gamin.me/posts/17929 концепция самого конкурса]. В рамках концепции, конкурс '''WHAT?IF''' описывается следующим образом:
*Конкурс направлен на расширение понятия IF, за счет внесения нестандартных элементов геймплея и механик. Так, в рамках конкурса участникам предлагается реализовать свою задумку в формате текстовой игры или визуальной новеллы.
*Название конкурса, '''WHAT?IF''', трактуется двумя способами:
#«What IF is?» – что есть интерактивная литература
#«What if?..» – «Что если?..»: по аналогии с [https://ru.wikipedia.org/wiki/What_If%E2%80%A6%3F серией комиксов Marvel], раскрывает идею возможных игровых реализаций интерактивной литературы
*Целью конкурса ставится подталкивание разработчиков к работе с жанром и создание текстовых игр, выходящих за рамки жанров «текстовый квест» и «интерактивная история»
*Исходя из того, что в рамках конкурса жанр понимается предельно широко, разработчикам предлагается сделать игру в максимально свободном текстовом жанре.
*'''WHAT?IF''' подразумевается как конкурс игр в ''формате'' интерактивной литературы – игра по своему исполнению должна вписываться в рамки одного из жанров интерактивной литературы, а игровая механика должна быть реализована в текстовом виде.
*Во избежание споров о жанре отдельно были описаны жанры интерактивной литературы по принципу взаимодействия игрока с игровым миром:
#Книга-игра – интерактивная история, в которой игрок перемещается по локациям, но возврат в локацию возможен только если это заложено в дальнейшем сюжете; имеет место некоторый рельсовый эффект
#Текстовый квест (название условное, так же может быть названо текстовой RPG) – история, в которой игрок перемещается по локациям; перемещение происходит, преимущественно, по желанию игрока
#Визуальная новелла – технически может реализовывать любую из этих двух механик, с той лишь разницей, что игра имеет статичный задний фон, описывающий локацию, а геймплей преимущественно состоит в диалогах с персонажами
*Тема конкурса понимается разработчиком свободно, задавая только общую идейную канву. На каждый конкурс дается две темы:
#Тема '''WHAT?IF''' 2016 года: Точка Соприкосновения | Расширение и притяжение
*Культура разработчика: необязательный к исполнению пункт, вызвавший много споров. Суть данного пункта правил заключалась в том, что участники каждые 2-3 дня должны отчитываться о проделанной работе. Условие имело целью приблизить условия разработки игр на конкурс к культуре профессиональной разработки коммерческого ПО.
 
==Участники==
# RobotZero – [http://gamin.me/entries/58 The Book: The Immersion]: Платформер с необычной механикой
# Антон Ласточкин – [http://gamin.me/entries/59 Наводчик]: Аркадный симулятор баллистики в текстовом режиме
# Esspar – [http://gamin.me/entries/79 Not a standard tale!]: Линейная RPG, в котором игроку придется каждый ход выбирать один из двух вариантов развития сюжета.
==Победители==
{{}}
== Ссылки ==
* [http://gamin.me/posts/17933#rules Правила]
[[Категория: Конкурсы]]
2
правки