Открыть главное меню

Изменения

Z3R0 K1LL

177 байт добавлено, 13:09, 7 марта 2019
Комментарий автора: Указка о патче)
== Комментарий автора==
Первые наработки Z3R0 K1LL появились ещё весной 2015-го года (иными словами, ещё до релиза [[L1FE C8RD]]), однако рабочее демо было выпущено лишь зимой 2017-го года. Причиной тому стала разработка [[F1ИE H0UЯ]] и [[FRE5H FEA2T]], других проектов автора. Если перефразировать, то "нулевое убийство" писалось когда захочется на хаотической основе, и только в 2017-ом году процесс создания игры в полной мере стал на конвейер, и весной 2018-го появилась полноценная рабочая версия, завершённая на 1/3. Сей проект вносит множество революционных идей, в том числе активное задействование трёх параметров (Влияние, Погружение и Стресс), напрямую влияющих на итоговую концовку, абсолютную нелинейность (благодаря которой события и убийства могут существенно различаться), а также более увлекательные и сложные преступления, на вдумчивое раскрытие которых может уйти 1-2 часа реального времени. Автор искренне рассчитывает на то, что финальный релиз будет отнимать у игрока как минимум 50 часов жизни (!!!), что является легендарной цифрой по меркам большинства квестов. Ввиду того, что игра довольно специфична по своей сути, было принято решение ни на какой из конкурсов её не выдвигать, а просто разрабатывать, так сказать, "до полной готовности блюда". Полгода спустя вышел патч, исправляющий множество ошибок в тексте и некоторые геймплейные баги.
Поскольку создатель цикла питает страсть к нумерологии, для основных игр линейки были выбраны именно те Классы, номера у которых нравятся ему больше всего. Четвёрка - одна из таких вот цифр, и как раз поэтому её магия и оказалась своеобразной клеткой для Элизабет Эшкрофт и её одноклассников. Кроме того, следует отметить, что это единственный проект, действие которого происходит отнюдь не в академии "MAD.GEN", а в "Пустырнике" - жаркой территории, на которой и будут происходить зверские инциденты. Пока Z3R0 K1LL не будет создан, заключительная игра в линейке также не станет разрабатываться, а потому её проектирование в какой-то степени находится в приоритете. Временами автору требуется отдых и поиск вдохновения, поскольку на одну лишь главу частенько уходит 3 месяца. Но рано или поздно сей ломоть программного кода однозначно будет завершён, и тогда...~
228
правок