Изменения

Перейти к навигации Перейти к поиску

Обзор игр ChiCo-07 (uux)

190 байт добавлено, 17:23, 21 января 2008
Нет описания правки
''Не трогайте, пожалуйста, этк страницу, я ей занимаюсь. А то куда-то исчезли все мои правки'' - Автор: [[Участник:Flint|Flintuux]] 17:05, 21 января 2008 (MSK)''
[[Конкурс мини-игр ChiCo-07 (ЧайКо-07)|Страница конкурса ChiCo-07]]__TOC__== [[Утробный рев зомби ]]==*Место: 6*Автор: [[Старков, Стас|Стас "Unreal" Старков]]*Мои оценки::Общая - 0:Сюжет - 0:Загадки - 0
{|width=100% |&nbsp; |width=50%|Йкрок, преми йаду<br>В егре треконцовки. |- |&nbsp; |'''Автор: [[СтарковGoraph]]. "[[Как видра,_Стас|Стас "Unreal" Старковйожык и коъот бъолки памахали]]"'' |}
МестоЧестно говоря, когда я (не без помощи автора и сочувствующих товарищей) разобрался с прохождением игры, у меня остался только один вопрос: 6как можно было ухитриться не успеть дописать ЭТО к дедлайну? (Даже и не знаю, какой смайлик тут вставить - улыбающийся или плачущий). Пожалуй, единственный плюс игре - это то, что автор честно пытался меня предупредить... и не его вина, что я пропустил все "ворнинги" мимо ушей (точнее, глаз) и убил целый вечер ни на что.
Мои оценкиПонятно, что игра задумывалась как едкий стеб по поводу темы конкурса. Я сам обладатель извращенного чувства юмора и поэтому ценю это качество в других людях. Но это не спасет данный опус от последнего места. Даже если закрыть глаза на общую бессмысленность сюжета, то очевидна острая необходимость доработки не то что напильником, а "болгаркой":Общая - 0Сюжет - 0Загадки - 0'''и предметов надо бы добавить, и действий, на которые они реагируют, поработать над стилем текста, да много чего еще...
''ЙкрокЕсть еще одна мысль, преми йадукак сделать игру более осмысленной: использовать появление предмета, связанного с определенной страной (догадайтесь, какой?;) как сигнал игроку о том, что он зашел в тупик. Тогда можно было бы, например, предложить игроку на выбор решения, одно из которых - на первый взгляд, наиболее естественное - привело бы его к краху (но не сразу, а некоторое время спустя), а второе оказалось бы подлинным путем к спасению, но было бы не столь очевидным. Если идея заинтересовала - отдаю бесплатно. И даже готов выступить бета-тестером, если автор решит-таки заняться доведением своего детища до ума.
В егре треконцовки.==[[Хроники капитана Блуда: Тайна китайского чая со льдом]]==*Место: 4-5*Автор: [[Павленко, Юрий|Юрий Павленко аки Горапх]]*Мои оценки::Общая - 2:Сюжет - 3:Загадки - 3
Goraph{|width=100% |&nbsp; |width=50%|Вы небрезгливы - это хорошо, но вот с наблюдательностью у вас, молодой человек, не очень... "Как видра, йожык и коъот бъолки памахали" |- |&nbsp; |''Старый анекдот про медицинский институт'' |}
Честно говоряА вот и еще один пример прикалывания по поводу идеи конкурса, но значительно более осмысленного, когда я чем "Зомби". В коротенькую игру (минимальное прохождение уложится даже не без помощи автора и сочувствующих товарищейв 20, а меньше чем в десять ходов) разобрался с прохождением игрывместился почти детективный сюжет, у меня остался только один вопрос: как можно было ухитриться не успеть дописать ЭТО к дедлайну? (Даже море иронии и стиля, а также пара не знаюсамых плохих загадок. Правда, какой смайлик тут вставить - улыбающийся или плачущий). Пожалуйсюда же уместилось немало грамматических ошибок, единственный плюс игре - но на это тоя, что автор честно пытался меня предупредить... как и не его вина, что я пропустил все "ворнинги" мимо ушей (точнееобещал, глаз) и убил целый вечер ни на чтозакрываю глаза.
ПонятноВ принципе, что игра задумывалась как едкий стеб по поводу темы конкурса. Я сам обладатель извращенного чувства юмора с объектами и поэтому ценю это качество в других людяхздесь негусто, но почти все нужное есть. Но это не спасет данный опус от последнего места. Даже если закрыть глаза на общую бессмысленность сюжетаПравда, то очевидна острая необходимость доработки не то что напильником, а меня огорошило незнание игрой команды "болгаркойзастрелиться": и предметов надо бы добавитьпри наличии в моем инвентаре пистолета, но это, наверное, и действийпотому, на которые они реагируютчто предыдущей игрой, поработать над стилем текстав которую я играл, да много чего еще..был "Утробный рев";).
Есть еще одна мысль, как сделать игру более осмысленной: использовать появление предмета, связанного с определенной страной (догадайтесьОпять же - это, какой?;) как сигнал игроку о томпо большому счету, что он зашел в тупикпридирки. Тогда можно было быВообще, напримерповторюсь, предложить игроку на выбор решения, одно из которых - на первый взгляд, наиболее естественное мы наблюдаем вполне завершенную и самодостаточную (хотя и ма- привело бы его к краху (но не сразу, а некоторое время спустяаленькую), а второе оказалось бы подлинным путем к спасению, но было бы не столь очевидным. Если идея заинтересовала - отдаю бесплатноновеллу с импонирующим лично мне юмором. И даже готов выступить бета-тестеромС учетом того, если автор решитчто для данного автора это дебют на платформе RTADS -таки заняться доведением своего детища до ума.очень и очень неплохо!
==[[Горячее пекло - на острие ножа]]==
*Место: 4-5
*Автор: [[Агент 007]]
*Мои оценки:
:Общая - 2
:Сюжет - 1
:Загадки - 1
{|width=100% |&nbsp; |width= Хроники капитана Блуда: Тайна китайского чая со льдом ==50%|Мой папа был тоже китаец,<br>Мой дедушка ездил в ландо,<br>А дядя - почти иностранец,<br>А тетя - актриса кино... |- |&nbsp; |''Ва-Банкъ. "Император Хирото"''Автор: [[Павленко,_Юрий |Юрий Павленко аки Горапх]]}
Место: 4Все-5таки если не для большинства наших сограждан, то для очень многих из них Китай - это прежде всего "истерны", восточные боевики с обилием эффектных драк и погонь. А в боевике что главное? Не сюжет, не декорации и не персонажи, а исключительно динамизм действия.
Мои оценкиУж в чем в чем, а в динамизме "Горячему пеклу" не откажешь. В жертву этому динамизму принесены в первую очередь знаки препинания - в основном автор их повыкидывал, чтобы не путались под ногами, а оставшиеся разбросал хаотично, как бывалый кунг-фуист свои конечности во время "великой китайской драки". Результат (лично для меня) получился совершенно удивительным:Общая с первого раза игра воспринялась как совершенно безграмотная. Я уже готов был объявить "Пекло" чемпионом по опечаткам, но затем глянул еще раз повнимательней и понял, что придраться, за исключением мелочей, и не к чему - чувствуется, что автор серьезно поработал над текстами... самостоятельно или со спелл- 2Сюжет чекром - 3Загадки это другой вопрос. В любом случае, автору - 3'''мое уважение за это!
''Вы небрезгливы - это хорошоПрошедшие игру могут удивиться, что я сравнительно высоко оценил "загадочную" составляющую игры, учитывая, что ее формат паззлов вроде вообще не предусматривает. Тем не менее, на мой взгляд, догадаться включить окно инвентаря и выбирать продолжение игры в зависимости от своего рейтинга требует определенных усилий мысли от игрока и может быть засчитано за загадку. По крайней мере, но вот с наблюдательностью у васдля меня она послужила достаточной мотивацией,чтобы пройти игру несколько раз и в конце концов довести-таки "продюссера" до телячьего восторга.
молодой человек, не очень...==[[Под Стеной]]==*Место: 2-3*Авторы: [[Xlomid]] и [[Masterofshadows]]*Мои оценки::Общая - 4:Сюжет - 3:Загадки - 5
Старый анекдот про медицинский институт{|width=100% |&nbsp; |width=50%|Как известно, наш материк называется Евразия, потому что состоит из одинаковых половинок – Европы и Азии. В Азии имеется Великая Китайская Стена. А в Европе до недавнего времени существовала ее побратим – Берлинская Стена. Таким образом сохранялось равновесие в мире гармонии. Не так давно, по досадному недоразумению, немцы разрушили Берлинскую Стену. Через это дело равновесие материка нарушилось и он накренился в сторону китайцев. Благосостояние, ресурсы и личный состав, равномерно распределенный по всей территории, скатывается в сторону Китая и Гонконга... |- |&nbsp; |''В. Белобров, О. Попов. "Неимоверная Московская Стена"'' |}
А вот и еще один пример прикалывания по поводу идеи конкурса, но значительно более осмысленного, чем <p align="Зомбиright">... В коротенькую игру (минимальное прохождение уложится даже не в 20Остаются только квестописатели, а меньше чем в десять ходов) вместился почти детективный сюжет, море иронии и стиля, а также пара не самых плохих загадоксудорожно хватающиеся за неровности рельефа.. Правда, сюда же уместилось немало грамматических ошибок, но на это я, как и обещал, закрываю глаза.</p>
В принципе, с объектами и здесь негусто, но почти все нужное есть. Правда, меня огорошило незнание игрой команды "застрелиться" при наличии в моем инвентаре пистолета, но это, наверное, потому, что предыдущей игрой, в которую я играл, был "Утробный рев";).
Опять же Впрочем, я отвлекся. Надо сказать, игру "Под Стеной" есть за что хвалить. Прежде всего за новаторский подход к менюшным играм: все-таки перемещение с помощью карты - этоопределенно нечто очень необычное для такого рода игр. Стоит добавить к этому добротный сюжет (да, по большому счетуон, придирки. Вообщепожалуй, не очень оригинальный, повторюсьне лишен натяжек, мы наблюдаем вполне завершенную да и самодостаточную (хотя и магромкие заявления авторов относительно необычности главного персонажа остаются в общем-то без подтверждения -аленькую) новеллу с импонирующим лично мне юмором. С учетом тогогерой настолько озабочен банальным выживанием, что для данного автора это дебют на платформе RTADS демонстрацию своих черт характера у него просто не хватает ресурсов; и все- очень и очень неплохо!таки охаивать сюжет не поворачивается язык), а также загадки.
На загадках следует остановиться особо. На мой взгляд, данная игра, наряду с "Оружием Ли Гуана", демонстрирует самые сильные загадки в соревновании, особенно если учесть "врожденные" ограничения менюшных платформ в этом отношении. Решать их однозначно было интересно. Позволю дать один совет относительно того, как еще больше приблизить уровень загадок к стандартам парсерной IF: на мой взгляд, возможность "использовать" тот или иной предмет инвентаря должна быть доступной игроку не только в тот момент, когда, собственно, и решается загадка, а всегда (при этом при попытке использования в неподходящих случаях должна выдаваться соответствующая отмазка - ну, так, как сделано для сумки;)). За счет этого решение той или иной загадки было бы скрыто от игрока до последнего - сейчас же игрок может использовать появляющиеся пункты меню в инвентаре в качестве подсказки.
А вот ругать игру почти не за что. Глюки интерпретатора AKURQ, на которые жаловался народ в форумах, меня обошли стороной. Единственное, о чем я, наверное, не устану говорить (простите меня, Акела, за назойливый зудеж;) - до сих пор не пойму, почему команду сохранения игры надо было засовывать в инвентарь, где ее, извините за грубость, хрен найдешь; чем не устроило место в меню "Файл", аккурат рядом с "Загрузить игру"?;) С багом, препятствующим прохождению игры, я тоже довольно быстро разобрался (кстати, не в качестве зловредной подсказки, а в порядке доброжелательной помощи авторам: если игрок "ведется" на настоятельные просьбы квеста осматривать стены где попало, то решетку открыть так и не удастся), и с учетом сроков и самой идеи конкурса придираться по этому поводу просто некрасиво...
Скажу в заключение следующее. Я небольшой знаток URQ-игр, но что-то мне подсказывает, что "Под Стеной" можно назвать игрой, которая (при лечении досадных глюков, разумеется) вполне может претендовать на задание новой планки качества в мире урки... Поправьте меня, если я неправ.
== Горячее пекло - [[Марат|Марат, или Приключения в квартире на острие ножа Саянах]]==*Место: 2-3*Автор: [[Ondoo]]*Мои оценки::Общая - 4:Сюжет - 4:Загадки - 2
{|width=100% |&nbsp; |width=50%|Скакал буденовец, а следом на коне<br>Скакал за ним чапаевец с лимонкой на ремне<br>А следом за чапаевцем бежал товарищ Щорс,<br>За Щорсом Кржижановский. Бандиты пили морс. |- |&nbsp; |''Монгол Шудан. "Чапаевский твист"'Автор: [[Павельев,_Александр' |Агент 007]]}
Место: 4-5Именно вынесенные в эпиграф строки напомнил мне сюжет игры. Ну, и еще советский мультфильм "По дороге с облаками" (знаете, где тигренок со своим другом обезьянкой, выйдя из дома, под песню "Жить в своем доме всегда одному скучно и мне, и тебе и ему" постепенно обрастают компанией всевозможного зверья). Пока главный герой, разбуженный плачем собственной дочки под утро, неспешно шляется по квартире, к нему присоединяются все более и более невероятные персонажи. Постепенно (и очень умело) автор доводит действие до такой степени абсурда, что даже китайское войско иньского царства уже не выглядит чужеродным элементом.
Мои оценки:Общая Скажу сразу - 2Сюжет такого рода сюжетные нагромождения, тем более сопровождаемые анахронизмами - 1Загадки - 1'''это мое. А если добавить к этому порцию юмора, которым все это сдобрено (бурятских спамеров, например, я долго не забуду), то игра может брать меня голыми руками... или что там у нее вместо рук;).
''Мой папа был тоже китаецЧто касается загадок... "Поверь мне,Карлсон, не в загадках счастье" - это про "Марата". Решение довольно многочисленных, но не очень сложных проблем зачастую основано на более-менее бесцельных перемещениях по комнатам с повторным посещением мест, где ты уже побывал.
Мой дедушка ездил И все же, несмотря на это, игра заслужила от меня самых высоких оценок - хотя бы потому, что ей удалось на время вернуть меня в ландоте далекие годы,когда поход по ночной квартире был настоящим приключением.
А дядя ==[[Оружие Ли Гуана|Дело об оружии Ли Гуана]]==*Место: 1*Автор: [[Korwin]]*Мои оценки::Общая - почти иностранец,5:Сюжет - 5:Загадки - 5
А тетя {|width=100% |&nbsp; |width=50%|- актриса кино.В книгу рекордов? Да эта игра сама по себе потянет на целую книгу! |- |&nbsp; |''Р.Асприн."Мифо-указания"'' |}
ВаДа, вот и в русской IF появилась своя игра-Банкъмечта - спасибо Корвину. Словно древний, но величественный буддийский храм, стоит она, опираясь на твердое основание солидного сюжета, возносясь вверх на четко продуманной паззловой структуре, а роль богатого, но не вычурного декора играет великолепная литературная часть. "Император Хирото"''
 Все-таки если не для большинства наших сограждан, то для очень многих из них Китай - это прежде всего "истерны", восточные боевики с обилием эффектных драк и погонь. А в боевике что главное? Не сюжет, не декорации и не персонажи, а исключительно динамизм действия. Уж в чем в чем, а в динамизме "Горячему пеклу" не откажешь. В жертву этому динамизму принесены в первую очередь знаки препинания - в основном автор их повыкидывал, чтобы не путались под ногами, а оставшиеся разбросал хаотично, как бывалый кунг-фуист свои конечности во время "великой китайской драки". Результат (лично для меня) получился совершенно удивительным: с первого раза игра воспринялась как совершенно безграмотная. Я уже готов был объявить "Пекло" чемпионом по опечаткам, но затем глянул еще раз повнимательней и понял, что придраться, за исключением мелочей, и не к чему - чувствуется, что автор серьезно поработал над текстами... самостоятельно или со спелл-чекром - это другой вопрос. В любом случае, автору - мое уважение за это! Прошедшие игру могут удивиться, что я сравнительно высоко оценил "загадочную" составляющую игры, учитывая, что ее формат паззлов вроде вообще не предусматривает. Тем не менее, на мой взгляд, догадаться включить окно инвентаря и выбирать продолжение игры в зависимости от своего рейтинга требует определенных усилий мысли от игрока и может быть засчитано за загадку. По крайней мере, для меня она послужила достаточной мотивацией, чтобы пройти игру несколько раз и в конце концов довести-таки "продюссера" до телячьего восторга. == Под Стеной == '''Авторы: [[Федотов,_Михаил|Xlomid]] и [[Фещенко,_Алексей|Masterofshadows]] Место: 2-3 Мои оценки:Общая - 4Сюжет - 3Загадки - 5''' ''Как известно, наш материк называется Евразия, потому что состоит из одинаковых половинок – Европы и Азии. В Азии имеется Великая Китайская Стена. А в Европе до недавнего времени существовала ее побратим – Берлинская Стена. Таким образом сохранялось равновесие в мире гармонии. Не так давно, по досадному недоразумению, немцы разрушили Берлинскую Стену. Через это дело равновесие материка нарушилось и он накренился в сторону китайцев. Благосостояние, ресурсы и личный состав, равномерно распределенный по всей территории, скатывается в сторону Китая и Гонконга... В. Белобров, О. Попов. "Неимоверная Московская Стена"''  ...Остаются только квестописатели, судорожно хватающиеся за неровности рельефа... Впрочем, я отвлекся. Надо сказать, игру "Под Стеной" есть за что хвалить. Прежде всего за новаторский подход к менюшным играм: все-таки перемещение с помощью карты - определенно нечто очень необычное для такого рода игр. Стоит добавить к этому добротный сюжет (да, он, пожалуй, не очень оригинальный, не лишен натяжек, да и громкие заявления авторов относительно необычности главного персонажа остаются в общем-то без подтверждения - герой настолько озабочен банальным выживанием, что на демонстрацию своих черт характера у него просто не хватает ресурсов; и все-таки охаивать сюжет не поворачивается язык), а также загадки. На загадках следует остановиться особо. На мой взгляд, данная игра, наряду с "Оружием Ли Гуана", демонстрирует самые сильные загадки в соревновании, особенно если учесть "врожденные" ограничения менюшных платформ в этом отношении. Решать их однозначно было интересно. Позволю дать один совет относительно того, как еще больше приблизить уровень загадок к стандартам парсерной IF: на мой взгляд, возможность "использовать" тот или иной предмет инвентаря должна быть доступной игроку не только в тот момент, когда, собственно, и решается загадка, а всегда (при этом при попытке использования в неподходящих случаях должна выдаваться соответствующая отмазка - ну, так, как сделано для сумки;)). За счет этого решение той или иной загадки было бы скрыто от игрока до последнего - сейчас же игрок может использовать появляющиеся пункты меню в инвентаре в качестве подсказки. А вот ругать игру почти не за что. Глюки интерпретатора AKURQ, на которые жаловался народ в форумах, меня обошли стороной. Единственное, о чем я, наверное, не устану говорить (простите меня, Акела, за назойливый зудеж;) - до сих пор не пойму, почему команду сохранения игры надо было засовывать в инвентарь, где ее, извините за грубость, хрен найдешь; чем не устроило место в меню "Файл", аккурат рядом с "Загрузить игру"?;) С багом, препятствующим прохождению игры, я тоже довольно быстро разобрался (кстати, не в качестве зловредной подсказки, а в порядке доброжелательной помощи авторам: если игрок "ведется" на настоятельные просьбы квеста осматривать стены где попало, то решетку открыть так и не удастся), и с учетом сроков и самой идеи конкурса придираться по этому поводу просто некрасиво... Скажу в заключение следующее. Я небольшой знаток URQ-игр, но что-то мне подсказывает, что "Под Стеной" можно назвать игрой, которая (при лечении досадных глюков, разумеется) вполне может претендовать на задание новой планки качества в мире урки... Поправьте меня, если я неправ.  == Марат, или Приключения в квартире на Саянах == '''Автор: [[Ondoo]] Место: 2-3 Мои оценки:Общая - 4Сюжет - 4Загадки - 2''' ''Скакал буденовец, а следом на коне Скакал за ним чапаевец с лимонкой на ремне А следом за чапаевцем бежал товарищ Щорс, За Щорсом Кржижановский. Бандиты пили морс Монгол Шуудан. "Чапаевский твист"''  Именно вынесенные в эпиграф строки напомнил мне сюжет игры. Ну, и еще советский мультфильм "По дороге с облаками" (знаете, где тигренок со своим другом обезьянкой, выйдя из дома, под песню "Жить в своем доме всегда одному скучно и мне, и тебе и ему" постепенно обрастают компанией всевозможного зверья). Пока главный герой, разбуженный плачем собственной дочки под утро, неспешно шляется по квартире, к нему присоединяются все более и более невероятные персонажи. Постепенно (и очень умело) автор доводит действие до такой степени абсурда, что даже китайское войско иньского царства уже не выглядит чужеродным элементом. Скажу сразу - такого рода сюжетные нагромождения, тем более сопровождаемые анахронизмами - это мое. А если добавить к этому порцию юмора, которым все это сдобрено (бурятских спамеров, например, я долго не забуду), то игра может брать меня голыми руками... или что там у нее вместо рук;). Что касается загадок... "Поверь мне, Карлсон, не в загадках счастье" - это про "Марата". Решение довольно многочисленных, но не очень сложных проблем зачастую основано на более-менее бесцельных перемещениях по комнатам с повторным посещением мест, где ты уже побывал. И все же, несмотря на это, игра заслужила от меня самых высоких оценок - хотя бы потому, что ей удалось на время вернуть меня в те далекие годы, когда поход по ночной квартире был настоящим приключением.  == Дело об оружии Ли Гуана == '''Автор: [[Korwin]] Место: 1 Мои оценки:Общая - 5Сюжет - 5Загадки - 5''' ''- В книгу рекордов? Да эта игра сама по себе потянет на целую книгу! Р. Асприн. "Мифо-указания"''  Да, вот и в русской IF появилась своя игра-мечта - спасибо Корвину. Словно древний, но величественный буддийский храм, стоит она, опираясь на твердое основание солидного сюжета, возносясь вверх на четко продуманной паззловой структуре, а роль богатого, но не вычурного декора играет великолепная литературная часть. Играя в "Оружие", я вспомнил ощущения, которые испытывал при прохождении ставшей уже классикой мирового IF игры Shade Эндрью Плоткина. Сначала - потерянность от слишком большого числа возможностей, не обещающих, впрочем, достижения нужного результата; впоследствии, по мере того, как приходит понимание, что же хочет от тебя игра, эта растерянность сменяется чувством удовлетворения и даже восторга, смешанных с уверенностью, что ты на правильном пути.
И лишь одна мысль не дает мне покоя: неужели за неполных полтора месяца можно успеть написать нечто столь монументальное (даже со скидкой на некоторые глюки, патчевание и отсутствие работающего макси-режима), да еще на новой для себя платформе разработки? Скептик во мне говорит, что здесь что-то нечисто... честолюбец завидует Корвину лютой завистью... а IFер (или ИЛьщик?) просто искренне радуется за него и за всех нас! И ждет апдейта, конечно же!
[[КатегорияКатегории:Конкурсные обзоры]]
185
правок

Навигация