Изменения

Перейти к навигации Перейти к поиску

Обсуждение:Челночная дипломатия

5742 байта добавлено, 17:36, 17 октября 2017
Нет описания правки
Объясняю логику: у нас есть игры на UrqW, которые по идее должны запускаться на PolyQuest, но '''не являются''' играми на PolyQuest. Включая вот эту игру. Аналогично для URQ-модуля INSTEAD. Игра, конечно, запускается, но выглядит и играется по-другому, автор её представлял иначе.<br>
Список можно получить [http://ifwiki.ru/index.php?title=Служебная%3ASearchByProperty&property=Совместима+с+URQStead&value=да по семантическому запросу.] -- [[Участник:Oreolek|Oreolek]] ([[Обсуждение участника:Oreolek|обсуждение]]) 15:04, 17 октября 2017 (UTC)
 
<hr>
А вы в курсе, что внутри FireURQ, AkURQ, DosURQ и пр. есть особенности совместимости разных версий? То есть эта плашка должна быть не просто с кучей интерпретаторов, а с кучей версий каждого интерпретатора, а главное непонятно, где вы собираетесь взять всю эту информацию, потому что даже авторы этих интерпретаторов вряд ли сейчас способны воспроизвести карту совместимостей.
 
Более того, ваша система абсолютно никак не решает задачу, когда человек просто имеет INSTEAD и хочет поиграть в URQ-игры. Речь ведь начиналась не с вопроса потенциальной возможности запуска какой-то URQ-игры, на каком-то URQ-интерпретаторе, а с возможности просто получить доступ к готовым играм, например, как раз с уже сделанной сборкой для INSTEAD. Ранее, простановка соответствующей категории гарантировала, что пользователь сможет получить готовую версию игры под конкретную платформу, сейчас же такого нет. То, что какой-то QST-файл теоретически можно запустить в INSTEAD через URQ-модуль, это информация совсем иного рода, нежели просто скачать и запустить, потому что там уже всё собрано и сконфигурированы параметры модуля. Потенциальный пользователь даже может не знать, как конфигурируется URQ-модуль для совместимости с разными URQ-играми, а вариативность там высокая. По большому счёту, правильно сконфигурировать URQ-модуль INSTEAD может либо технически грамотный автор игры, либо очень въедливый человек, которому сильно надо и который разбирается в различиях синтаксиса разных версий URQL, а главное способен соотнести это с заложенной в игру логикой, которую он либо понял из чтения кода, либо подсмотрел на другом (корректно работающем) интерпретаторе, например, аспект работы изменения переменной текущей локации для переходов через операторы btn и goto.
 
На мой взгляд, вы потеряли изначальную проблему, которая решалась, и создали новые проблемы, а также нерабочий механизм их решения. Карта совместимости по сути решает иные задачи, должна выглядеть по-другому, а главное вряд ли может быть на сегодняшний день заполнена хоть в сколько-нибудь заметном объёме.
 
Запустить игру с UrqW на PolyQuest, конечно, можно, но вы представляете, что для этого нужно сделать? Нужно знать внутреннюю структуру UrqW, чтобы выдернуть по прямой ссылке запакованный ZIP-архив с сервера, задем его надо либо распаковать и грамотно подсунуть локальному интерпретатору, либо перезалить на собственный сервер с PolyQuest. Вы, действительно, считаете, что это то, чем будут заниматься люди, читающие про игры в IFwiki? UrqW-игры, просто лежащие на сервере автора PolyQuest никто и не маркеровал как игры для PolyQuest. Игр для PolyQuest сейчас 3, столько их и есть на wiki.
 
Ну и всё это не говоря о том, что раньше у нас просто появлялась в самом низу статьи одна единственная ссылка на категорию, тогда как сейчас интерфейс забит прямо вверху информацией, у которой нет почти никакой практической ценности, так как готовых сборок под формально совместимые платформы для игр нет, а главное данные о совместимости всё равно неполные. И всем этим вы намерены захломить несколько сотен статей про URQ-игры, тогда как ссылка на категорию была бы только в целевых статьях. [[Участник:Nikita|Nikita]] ([[Обсуждение участника:Nikita|обсуждение]]) 15:36, 17 октября 2017 (UTC)

Навигация