Изменения

Перейти к навигации Перейти к поиску

Парсерное лобби

39 байт добавлено, 16:47, 11 мая 2018
Обоснование
Социологических опросов, какого-нибудь анализа обзоров по стилистической окраске или просто исследования социальных связей (кто кому друг, товарищ и потенциальный голос на конкурсе) в [[РИЛ]] не проводилось. Поэтому проблема соотношения взглядов и взаимоотношений всех участников сообщества и оценки, которые они ставят знакомым авторам и играм различных жанров, всё ещё открыта.
Однако следует заметить, что противопоставление именно парсерных и менюшных игр заложено в самом [[КРИЛ]], так как при публикации конкурсных работ единственной обязательной дополнительной характеристикой, вместе с названием, именем автора , описанием и описаниемназванием платформы, указывается именно механика управления через парсер или меню. То есть именно разделение на игры по данному признаку считается одним из главнейших, даже главнее жанровой классификации сюжета. Причём, подобная маркеровка конкурсных работ по механики их управления, действительно, востребована, так как для существенной части аудитории именно эти пометки являются определяющими для выбора игр для ознакомления. Существуют люди, приходящие, играющие и голосующие только или почти только за парсерные игры, равно как и наоборот - только или почти только за менюшные. То есть это реально используется при рассмотрении списка игр как некий фактор, что подтверждает наличие определённых предпочтений именно по данному критерию:
{{начало цитаты}}

Навигация