Изменения

Перейти к навигации Перейти к поиску

Мимезис

2 байта добавлено, 12:08, 19 февраля 2008
м
Нет описания правки
Или по-другому, '''подражание'''. Средства, помогающие художнику создавать узнаваемое, притягательное представление чего-либо в реальном мире. Аристотель говорит о "людях, которые сознательно творя или просто по привычке имитируют и представляют разнообразные объекты посредством формы и цвета или, опять же, голоса" (Поэтика, часть I). Дети, которые повторяют поведение взрослых, танцоры, имитирующие поведение животных, актеры, копирующие поведение других людей - все они используют свои таланты подражателей. Мимезис стремится "показать", в то время как [[диегезис]] - "рассказать".
Говорят, что произведение интерактивной литературы "грешит против мимезиса" (после значимой статьи Роджера Джинер-Сороллы "[[Преступления против мимезиса]]"), когда недостатки игрового дизайна привлекают слишком много внимания к интерфейсу. Примеры включают в себя предмет обстановки (такие как небо или трава), упомянутые в описании [[локация|локации]], но не реализованные; или когда [[NPC]] отвечает "по умолчанию" на действия игрок игрока явно непоследовательно и нелогично (как в ранних версиях игры ''Suspect'', которая отвечала "Майкл не выглядит заинтересованным" на команду "показать труп Майклу").
По сути своей, мимезис в интерактивной литературе - то же самое, что экран кинтотеатра или сцена театра традиционного. Как сцена или экран - это контракт, соглашение, которое заключают между собой автор и игрок. Автор соглашается предоставить логически последовательный, согласованный мир, в который игрок может погрузиться с головой. А игрок, в свою очередь, соглашается придерживать свое неверие в этот мир.

Навигация