Изменения

Перейти к навигации Перейти к поиску

Обзор игр КРИЛ 2007 (Серый волк)

27 байт добавлено, 11:09, 7 марта 2008
Нет описания правки
Разобрался, и что же я вижу:
- * обыденно-бытовой стиль текста с иногда встречающимися довольно интересными оборотами и словечками;- * не самый сообразительный и вежливый парсер;- * одну, зато часто повторяющуюся, опечатку и несколько ляпов в описаниях;- * единственную прозрачную загадку - пробудить соседа и единственную важную цель - накормить хомячка.
Приступаю к выполнению своей боевой задачи, а сам думаю вот о чём. Скорее всего игра всё же не плохая, просто у автора было мало времени для её отладки, зато присутствовало желание поспеть к конкурсу, потому игрушка и такая сырая. Ну ничего, сражаться с синтаксическими анализаторами нравилось всегда, что делать для прохождения ясно, так что - действовать, а там посмотрим. Получил моральное удовлетворение от того, что втолковал игре чего хочу, накормил хомяка, узнал что окна сосед заклеивает "Медицинским Вестником" и стал думать чем бы заняться далее. Потому как что делать дальше - не понятно. Изучал окружающий мир до остохренения, утомился, успокоился и попытался порассуждать здраво. Так, нас снова донимают шорохи, значит попробуем разобраться с ними. В очередной раз ввожу команду и получаю неожиданный результат:
Хвала ИЛ-богам, они вняли моим молитвам! Я хотел Игру? Я её получил! Цельный, законченный проект, в который просто приятно играть. Небольшое по размеру, зато хорошо проработанное квестовое приключение. Впрочем, не буду сильно растекаться по древу. Конкретика:
- * Прежде всего - тексты. Скажу прямо - они хороши. Живой язык, лёгкий слог, юмористическая форма, вот они достоинства, украшающие эту игру.- * Лаконичные и чёткие описания локаций. Это вам не нагромождение "всё в кучу", тут все котлеты с мухами выстроены как надо. Все выходы видны, изменения обстановки отображаются должным образом. Замечательно.- * Абсолютная логичность действий, приводящих к решению загадки. Никакого нездорового идиотизма. На каждом этапе игры мне было предельно ясно чем заниматься дальше и в каком направлении двигаться.- * Игровой процесс увлекает, одно жаль - не на долго. Связано это только с тем, что игра невелика. Учитывая её свойства - это почти преступление. - * Присутствуют мелкие недоработки и недочёты. Пару раз получал сообщение "К сожалению, это слово мне не известно", хотя пытался исследовать те объекты, которые в описаниях упоминаются. И ещё позабавил такой момент:<spoiler>
>снять грушу с флакона но ты не носишь флакон с водой
Хотя флакончик я уже носил ходов уж как десять. Но эти моменты на фоне общего впечатления просто растворяются.
</spoiler>
Вывод: добротно реализованное, удачное сочетание небольшой юмористической сказки и квестовой головоломки.
Грани положительные:
- * всё выдержано в одном ключе, как в плане литературности, так и атмосферности происходящего. Стиль повествования такой, какой и должен быть для тематики рассказа об игромане: симпатичная юмореска, понятная любому кто знает, как порой затягивают компьютерные игры.- * нелинейность прохождения. Практически исключительная для русской IF: предусматривается четыре независимых способа пройти игру, причём в каждом присутствуют альтернативные варианты, к тому же всё это дело можно комбинировать. Это главная изюминка игры. Забегая вперёд, скажу, что если бы не подкачала реализация, то эта изюминка превратилась бы в настоящую жемчужину, а игра - в маленький бриллиант.- * статичность игровой вселенной повержена без права амнистии. Постоянные изменения обстановки придают яркость геймплэю. Мир, в котором действует главный герой, действительно живёт, в нём всё время что-то происходит. На мой взгляд - это второе по значимости достоинство проекта.- * логичность всех действий и пазлов - несомненный плюс.- * хорошо прописанные NPC. Каждый персонаж харизматичен, их типажи проработаны замечательно.  Грань отрицательная, она же единственная, она же разочаровывающая:- * да, да, реализация. Мелкие нестыковки и глюки в наличии имеются, однако с ними ещё можно как-то примириться. Но вот главная особенность игры - несколько вариантов достижения цели - полного воплощения не получила. "Любовь" проходима, но не все способы прохождения можно реализовать на практике.
Так что, жду от автора последующих версий, с исправленными багами.
И ещё немного дёгтя:
- * описания локаций. Статичны и непокалибимо монументальны. После того, как игрок повзаимодействовал с миром, они, в большинстве случаев, остаются неизменными.- * система передвижения. Насколько она замечательна, тем что ушла от стандартных югов и северов, настолько и не удобна. Помнится, в одну дверь пытался проникнуть добрых минут пятнадцать, причём команды вводил вполне адекватные.- * пазл о приготовлении кофе. Задача сама по себе малость неуместная, к тому же реализована в виде множества действий.
Ладушки, пора замешивать и мёд:
- * игра довольно-таки приличная по размеру. Объём работ, выполненный автором, не может не вызвать хотя бы зачатков уважения.- * игра проходима. Кстати, благодаря тому, что солюшен открыт, можно понять логику игры, потратив куда меньше времени на освоение того, как же там всё работает. Если с этим разобраться, прохождение будет совсем даже не мучительным и подсказки станут не нужны. Главное - настроиться на нужную волну.
В общем-то, в целом это все основные впечатления. Улучшить игру можно, вот только труда тогда в этот проект уйдёт ещё минимум столько же. Вопрос в том, стоит ли оно выделки, не лучше ли сделать новую овчинку.
Пожелаю нашим ИЛ-писателям:
- * не забрасывать, отполировать уже готовые работы. Самое прекрасное, что некоторыми авторами это уже делается!- * творческих успехов, роста мастерства и превосходных будущих проектов.
И порадуюсь: порадуюсь за русскую интерактивную литературу и конкретно - за её главный Конкурс. Я даже не буду стучать по дереву и плевать три раза против ветра, а смело выскажусь: похоже, проведение КРИЛов входит таки в традицию! Два года подряд - для славянской IF - это уже, не побоюсь этого слова, стабильность. Тем паче, что обсуждение условий и правил КРИЛа 2008 началось сразу после проведения "07-ого.

Навигация