Изменения

Перейти к навигации Перейти к поиску

СК

2908 байт добавлено, 00:58, 17 апреля 2008
Нет описания правки
СК – своеобразный рейтинг для игр на [[URQ | URQ]], введенный в обиход [[Евгением Бычковым | Бычков, Евгений]]. Рассчитывается по засекреченной формуле, учитывающей количества символов, строк, меток, сохранений, переходов (в том числе безусловных), условных операторов, операторов proc и end. Отражает показатели по трем категориям – размеру игры, ее стилю и сложности. В [[AkURQ | AkURQ]] утилита расчета СК встроена в интерпретатор.<br>

== Как расшифровывается ==

Увы, по слухам, этого не помнит даже сам Евгений. Среди наиболее правдоподобных версий – "Специальный коэффициент" и "Сложность квеста".<br>

== Предыстория вопроса ==

К сожалению, пока теряется в тумане времен.<br>

== История вопроса ==

До 2006 года СК имел культовый характер в URQ-сообществе и считался абсолютным мерилом качества игры. В конце декабря 2004 года выщла игра [[Трион | Трион]] от [[Даниила Мазаева | Мазаев, Даниил]], которой первой удалось заработать СК, больший двадцати. В феврале 2006 года вышел [[Самый Наглый Квест | СНК]] (автор – [[Александр Павельев | Павельев, Александр]], который наглядно продемонстрировал, что по крайней мере на современном этапе даже самая хитрая формула расчета рейтинга неспособна учесть все уловки, на которые может пуститься человек с достаточно развитой фантазией. С тех пор отношение к СК среди URQ-авторов стало несколько спокойнее, хотя он и сохранил свое значение в качестве косвенного показателя "продвинутости" игр.<br>

== Некоторые вещи, к которым СК не имеет отношения ==

"[[http://hc-ska.ru/index.php Хоккейная команда]] с берегов Невы и [[http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A1%D0%BA%D0%B0 музыка]], которую играем мы" – [[http://www.leningradspb.ru группа Ленинград]]
220
правок

Навигация