Изменения

Перейти к навигации Перейти к поиску

Зимняя Олимпиада Квестов 2024

36 146 байт добавлено, 18 январь
Новая страница: «{{event info |название=Зимняя Олимпиада Квестов 2022 |тип=Конкурсы |номер=19 |организатор=Органи…»
{{event info
|название=Зимняя Олимпиада Квестов 2022
|тип=Конкурсы
|номер=19
|организатор=[[Организатор::Enola]]
|начало=01.12.2023
|окончание=05.03.2024
|сайт=https://zok.ifiction.ru/
}}
[[Файл:Zok_2024_480.png|мини]]

=== О конкурсе ===

ЗОК 2024 — это ежегодный зимний конкурс текстовых игр на русском языке. В конкурсе может принять участие любая игра на русском языке в жанре [https://ru.wikipedia.org/wiki/Interactive_fiction интерактивная литература (Interactive fiction)], не публиковавшаяся до 4 февраля 2024 года.<br />
<br />
Тема игры - любая.<br />
Победителей в конкурсе определяет профессиональное жюри, состоящее из опытных авторов и участников сообщества интерактивной литературы.<br />
Также есть специальная номинация, победителя в которой определяют игроки, голосующие за наиболее понравившуюся игру.<br />

'''Подробные правила конкурса изложены [https://zok.ifiction.ru/rules/ на отдельной странице].'''<br />
<br />
=== Правила для всех ===
===== Сроки проведения =====

* Игры принимаются c 01 декабря 2023 года до 04 февраля 2024 года (включительно).
* Публикация игр и открытие голосования — не позднее 5 февраля 2024 года.
* Голосование продолжается до 01 марта 2024 года (включительно).
* Подведение итогов, подсчёт голосов – до 02 марта 2024 года.
* Все даты в данных правилах подразумевают московское время (UTC+3). Сроки публикации, голосования, подведения итогов могут меняться в зависимости от количества присланных игр.

===== Призовой фонд =====

* По результатам выбора жюри:
* 1-ое место - 20 000 рублей.
* 2-ое место - 15 000 рублей.
* 3-е место - 7 500 рублей.
* Приз зрительских симпатий - 7 500 рублей. (Лучшая игра по голосованию игроков)
* РПГ, которая займёт самое высокое место получит 5 000 рублей.* (от Владислава Тихонова aka Protos365)<br />
''* Самое высокое место по голосованию жюри.''

Любой желающий может предложить приз за игру, которая соответствует его личным критериям, либо пополнить призовой фонд конкурса. Подробности назначения дополнительных призов обсуждаются с организатором.<br />
<br />

===== Состав жюри =====

* [https://ifwiki.ru/%D0%9A%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D1%81%D0%BE%D0%B2,_%D0%90%D0%BD%D1%82%D0%BE%D0%BD Антон Колосов] — автор текстовых игр, организатор команды инди-разработчиков NLB Project.
* [https://ifwiki.ru/%D0%9B%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%87%D0%BA%D0%B8%D0%BD,_%D0%90%D0%BD%D1%82%D0%BE%D0%BD Антон Ласточкин] — автор парсерных игр, участник команды текстового инди-геймдева &quot;Диалас&quot;, администратор [https://dialas.ru/ сайта с текстовыми играми для незрячих]. [https://t.me/dialasgames Телеграм канал команды &quot;Диалас&quot;].
* Илья Можаев — опытный рецензент, автор книг-игр и сторигеймов на сайте [https://quest-book.ru/ Квестбук].
* [https://ifwiki.ru/%D0%9A%D0%B8%D1%82%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%B2,_%D0%9A%D0%BE%D0%BD%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%BD%D1%82%D0%B8%D0%BD Константин Китманов] — автор игр на Twine, победитель КРИЛ 2018 и Контигр 2019. [https://k12th.itch.io/ Страница автора на itch.io] .
* [https://ifwiki.ru/%D0%AF%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BB%D0%B5%D0%B2,_%D0%90%D0%BB%D0%B5%D0%BA%D1%81%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D1%80 Oreolek] — автор текстовых игр, администратор сайта блогов про текстовые игры [https://ifhub.club/ IFhub.club], разработчик [https://salet.oreolek.me/ru/start Salet] - движка для текстовых браузерных игр.
* Richday — разработчик визуальных новелл, основатель [https://discord.gg/umzUwffsXk discord-сообщества Ren'Py СНГ].
* [https://ifwiki.ru/%D0%96%D1%83%D1%87%D0%BA%D0%BE%D0%B2,_%D0%90%D0%BD%D1%82%D0%BE%D0%BD Антон Жучков] - создатель [https://ifwiki.ru/FireURQ FireURQ], администратор [https://ifwiki.ru/ IFwiki], автор текстовых игр.

===== Оценивание игр =====

Игроки оценивают игры по шкале от от 1 до 10 (наивысшая). Итоговое место игры в голосовании игроков считается, как среднее арифметическое поставленных ей оценок.<br />
<br />
Жюри оценивает игры по четырём критериям. По каждому критерию члены жюри выставляют оценку от 1 до 10 (наивысшая). Оценки всех членов жюри по каждой игре суммируются. Игры ранжируются в зависимости от набранных баллов. В случае равенства итогового балла у нескольких игр побеждает игра, набравшая наивысший балл по критерию &quot;Увлекательность&quot;. В случае равенства баллов по данному критерию, побеждает игра, выбранная организатором (дополнительные 0,5 балла). Ниже пояснения по каждому из критериев.<br />
<br />
'''Увлекательность''' (Общее впечатление об игре)<br />
Это - самое важное, что можно сказать об игре. Общие впечатления и ощущения. Понравилось ли играть в неё или игре чего-то не хватает, даже при высоких баллах по остальным критериям? Что-то, что зацепило именно вас.<br />
<br />
'''Геймплей'''<br />
Собственно игровая механика. Насколько геймплей игры интересен разнообразен и соответствует остальным элементам игры. Наличие именно игровой составляющей – играбельность. В общем всё то, без чего игра перестаёт быть игрой, а становится книгой.<br />
<br />
'''Сюжет и литературный стиль'''<br />
Интересность сюжета. Оригинальность истории, её непротиворечивость. Отсутствие логических неувязок, неясностей, последовательное, а не «рваное» повествование (если, конечно, это не специальный приём в игре). Ошибки (орфографические, речевые и т.д.), стиль текста, лёгкость чтения и восприятия. Насколько приятно читается текст? Разнообразие художественных приёмов, образов, фигур речи.<br />
<br />
'''Техническое исполнение и оформление'''<br />
Техническая реализация игры (баги, ошибки и т.д.). Удобство управления, запуска игры. Общее оформление игры. Графический дизайн игры, использование аудиовизуальных медиа-материалов. Их органичность миру игры и геймплею. Оценка стандартного оформления платформы/движка (дефолтные шрифты, темы и прочее) остаётся на усмотрение члена жюри.<br />
<br />

===== Контакты организатора =====

Связаться с организатором*
* По электронной почте: project.enola@yandex.ru
* [https://discord.gg/mkdqgj3dam На сервере в дискорде (@Enola)]
* [https://vk.com/id397400583 Вконтакте]
* [https://forum.ifiction.ru/profile.php?id=3639 На форуме ifiction]

''*Быстрей всего отвечаю в дискорде.''<br />
<br />

=== Правила для авторов ===

===== Требования к играм =====

* Игра должна быть в жанре [https://ru.wikipedia.org/wiki/Interactive_fiction интерактивная литература (Interactive fiction)].
* Игра должна быть на русском языке, либо иметь его в качестве одного из возможных языков для выбора в игре.
* Игра должна быть законченной и проходимой (то есть, как минимум, должна быть возможность достижения концовки хотя бы одной сюжетной ветки).
* Игра должна быть бесплатной. (Игра не должна запрашивать оплату для прохождения, требовать от игрока просмотра платной рекламы или предъявлять аналогичные коммерческие требования игроку.)
* Игры не должны быть опубликованы до 4 февраля 2024 года (включительно). Про отправку онлайн-игр смотрите ниже.
* Игры, которые раньше были частично опубликованы (отдельная часть, глава, история из игры), допускаются на конкурс после решения организатора, в зависимости от количества нового контента.
* Переводы игр могут участвовать только &quot;Вне конкурса&quot;. Подробнее о разделе &quot;Вне конкурса&quot; смотрите ниже.
* Количество игр от одного автора – не больше трёх.
* Писать можно под любую операционную систему, но необходимо, чтобы одна из версий игры была для Windows (10; x64), так как других операционных систем у организатора нет).

===== Как отправить игру на конкурс =====

Нажать на кнопку &quot;Отправить игру&quot; вверху сайта, заполнить форму заявки, приложив архив с игрой, либо ссылку на онлайн игру. Регистрация на сайте не обязательна, но она нужна, если вы хотите прервать заполнение заявки и сохранить её, чтобы дозаполнить и отправить позднее или отредактировать уже поданную заявку. Если у вас возникают проблемы при заполнении формы или отправке заявки, свяжитесь с организатором.<br />
Заявки на конкурс, отправленные по другим каналам: на форуме, в дискорде и т.д., '''не рассматриваются.'''<br />
<br />
Обновления к играм принимаются в течение всего конкурса. Чтобы была возможность обновлять игру, необходимо отредактировать свою заявку, прислав организатору новую версию игры (или ссылку на неё), а также полный список изменений, произошедших в игре (Changelog).<br />
<br />
'''Обратите внимание!'''<br />
Не забудьте указать email и/или иные контакты для связи!<br />
К заявке обязательно должна быть приложена обложка (картинка, которая будет представлять карточку игры на сайте – формат файла JPEG, PNG; разрешение от 100×100 до 1600×1200 пикселей (в карточке игры она всё равно сжимается до 320 пикселей по ширине); размер не более 5 МБ)<br />
Игры выкладываются под рейтингом 18+, если автором не указано иное.<br />
Если в игре есть контент, сгенерированный нейросетями, укажите это в описании к игре или в комментарии к заявке.<br />
Крайне желательно приложить текстовый файл с описанием прохождения (Если у вас какая-то непростая игра, сложный квест, рпг и т.п. Прохождение будет доступно только членам жюри, если, конечно, вы не хотите сделать его доступным для всех игроков).<br />
<br />

===== Отправка онлайн-игр =====

В заявке необходимо прислать ссылку на тестовую версию игры (версию для модерации, вычитки и т.п.), не доступную для широкой публики, чтобы организатор мог заранее проверить игру на соответствие правилам конкурса. Если ваш движок не обладает таким функционалом, свяжитесь с организатором, чтобы обсудить возможности для участия игры в конкурсе.<br />
После одобрения вашей заявки организатором нужно опубликовать итоговую версию игры не раньше 5 февраля 2024 г. и прислать в заявке обновлённую ссылку на итоговую версию. Онлайн-игры, опубликованные раньше срока, могут быть переведены в раздел &quot;Вне конкурса&quot;.<br />
<br />

===== Раздел &quot;Вне конкурса&quot; =====

В раздел &quot;Вне конкурса&quot; попадают игры, которые не соответствуют требованиям конкурса (переводы игр; игры, опубликованные до 4 февраля 2024 года; игры, портированные с одной платформы на другую; незавершённые игры; демо-версии и т.д.), а также игры, чьи авторы не хотят или не могут (например, игра одного из членов жюри) участвовать в розыгрыше призового фонда.<br />
Игры вне конкурса не претендуют на любые призы и обязательные оценки, обзоры от жюри. Такие игры также будут размещены на сайте конкурса в специальном разделе. Все остальные правила и требования, такие же, как и у игр участвующих в конкурсе.<br />
<br />

===== Дисквалификация игр =====

В случае нарушения правил конкурса игра, в зависимости от вида и характера нарушения, по коллективному решению жюри и организатора может быть переведена в раздел &quot;Вне конкурса&quot;, либо дисквалифицирована с конкурса с соответствующими последствиями.<br />
<br />

===== Юридические подробности =====

# Вы сохраняете авторские права на присланную игру и можете делать со своей работой всё, что пожелаете, после окончания конкурса (публикации результатов конкурса). После публикации игр конкурса вы также можете самостоятельно размещать игру на других ресурсах.
# Участвуя в ЗОК, вы предоставляете организатору конкурса неисключительное право на неограниченное распространение всех материалов, которые вы представляете на конкурс.
# В случае, если перевод или игра, отправленные на конкурс, содержат материалы, созданные не вами (картинки, музыка, звуки, тексты и иные объекты авторских прав) вы подтверждаете, что получили все необходимые права на использование этих материалов, согласия, разрешения, лицензии, отсутствие претензий авторов и прочие документы). Организатор не проверяет игры на соблюдение авторских прав, но, в случае претензий от правообладателей, игра может быть дисквалифицирована.
# Присланные игры не должны нарушать действующее законодательство Российской Федерации.
# Настоящие правила могут меняться в течение конкурса, о чём организатор будет делать объявления.

=== Правила для игроков ===

После публикации игр, любой желающий, зарегистрированный на [https://forum.ifiction.ru/ форуме ifiction.ru], может проголосовать за понравившиеся игры.
* '''Игроки могут оценивать игры по всем критериям, но при подсчёте голосов будет учитываться только графа &quot;Общая оценка&quot;.'''
* Для выставления оценки игроки должны сыграть в игру.
* '''Игроки должны оценить хотя бы три игры, иначе голос не будет засчитан.'''
* Автор игры не может голосовать за свою игру. (Такие оценки не будут учитываться при подсчёте голосов игроков).
* Игроки не обязаны перепроходить игру.
* Игроки не обязаны проходить последнюю версию игры.
* Игроки могут писать обзоры.

=== Правила для жюри ===

* Члены жюри должны поиграть во все игры, поступившие на конкурс.<br />
Времени, затраченного на ознакомление с игрой, должно быть достаточно, чтобы составить всестороннее и непредвзятое впечатление об основных аспектах игры. При этом полное прохождение (открытие всех концовок, секретных сюжетных веток и т.д.) остаётся на усмотрение члена жюри. Члены жюри не обязаны перепроходить игру.
* Члены жюри не обязаны проходить последнюю версию игры.
* Члены жюри должны поставить оценки по всем критериям играм, участвующим в конкурсе.
* Члены жюри должны написать отзывы к каждой игре.<br />
Отзывы могут быть написаны в свободной форме, но достаточно развёрнуто, минимум два полноценных предложения. Можно, например, дать короткий комментарий по каждому из критериев игры, либо, например, написать, что “Запоминается… “, чего “Хотелось бы…” и “Итоговый вердикт…”.
* Все оценки и отзывы члены жюри оставляют на сайте конкурса в специальной форме для голосования. После окончания срока голосования все поступившие от жюри отзывы и оценки публикуются на сайте.

=== FAQ ===

* '''Что такое &quot;ЗОК 2024&quot;?'''
ЗОК расшифровывается, как Зимняя олимпиада квестов. Но, поскольку конкурс посвящён не только квестам, но и текстовым играм других жанров, было решено слегка поменять название.
* '''Есть ли какие-нибудь ограничения по темам или жанрам игры?'''
Нет. Вы можете писать текстовую игру на любую тему и в любом игровом жанре.
* '''Что такое «текстовые игры/интерактивная литература»?'''
Интерактивная литература - довольно широкое понятие, и попытки его сформулировать давно уже стали одной из дисциплин специальной олимпиады. Однако на данный момент есть три основные формы ИЛ:
* Парсер
Игрок взаимодействует с игрой, вводя текстовые команды (как в юниксовой консоли, ага). "осмотреть стол", "взять ключ", "открыть дверь ключом" и всякое такое прочее. В этом жанре попадаются как зубодробительные паззл-фесты (Anchorhead), так и почти не интерактивные новеллы (Photopia). Поскольку парсерные движки описывают модель мира, такие игры зачастую основаны на исследовании окружающего пространства и разных действиях с предметами. Здесь также попадаются игровые механики, специфичные исключительно для текстовых игр - например, в "Counterfeit Monkey" игрок может удалять буквы из названий предметов, чтобы получать новые предметы, нужные для решения паззла, к примеру, из SOIL получить OIL.
* Выбор вариантов (Choice-based)
После абзаца текста (или нескольких) игроку предлагается на выбор несколько вариантов действия, он выбирает одно. Также известна под названием CYOA благодаря серии книг-игр Choose Your Own Adventure. Обычно в этой форме делают истории со множеством разветвлений и десятками разных концовок. Такие игры больше про историю, а не про паззлы.
* Гипертекст
В текстовом описании игровой ситуации есть активные ссылки, нажатие по которым может привести к разным последствиям. В этих играх обычно сочетается подход к истории, характерный для CYOA, и исследование мира, характерное для парсеров.<br>
Есть хорошее [https://www.youtube.com/watch?v=I6feQmRUWOQ видео "Introduction to Interactive Fiction"] Виктора Хейсберса, где он играет в разные произведения ИЛ и рассказывает, что к чему.<br>
Более подробно про литературную сторону ИЛ можно почитать здесь: [[Литературная_сторона_ИЛ]].
* '''Допускаются ли книги-игры на конкурс (например, PDF с гиперссылками))? Если игра содержит дополнительный контент не функциональный в pdf версии, например лист персонажа, игровая карта, не является ли это препятствием для участия?'''
Внутри книги-игры могут быть любые механики, но должна сохраняться минимальная интерактивность (взаимодействие игрока с самой программой). Переходы по (гиперссылкам) параграфам, ведение листа персонажа в PDF и т.д. А не просто скан книги-игры, например) Если будут гиперссылки с переходами, а остальное (кубик, лист персонажа и т.д.) оффлайновое, то можно. В первую очередь, это направлено на то, чтобы присылали именно интерактивные произведения, а не просто текст в формате .docx, .doc, .txt и т.д. Строго форматом .pdf это не ограничивается, так как и в Word можно создать подобное поведение, важен сам принцип: не просто текст какой-то книги, а именно интерактивная хотя бы в какой-то мере программа.
* '''Можно ли прислать на конкурс адаптацию раннее опубликованной парсерной игры на меню(гипертекст/выбор вариантов) и наоборот? Можно ли прислать интерактивную версию ранее опубликованной книги-игры? Можно ли прислать перевод игры?'''
Да, прислать можно, но, к сожалению, в конкурсе участвовать они не смогут. Правила конкурса допускают только впервые опубликованные игры. При портировании игры на другую платформу, пусть даже с парсера на меню, или создании интерактивной версии книги-игры содержание игры, по сути, почти не меняется, а перевод — это не оригинальная игра. Данные произведения могут быть представлены в разделе "Вне конкурса" (см. раздел "Правила для авторов").
Единственное исключение, это если количество нового контента (сюжета, текста, геймплея) в произведении будет значительно больше, чем в оригинальной игре.
* '''На конкурс принимаются только текстовые игры, это значит, что в игре должен быть только текст? Если текстовая игра будет обильно подкреплена визуалом, это не будет являться нарушением правил?'''
В игре не обязательно должен быть только текст. Графическое оформление допускается, но не так, чтобы игра была целиком графическая, как в жанре "Поиск предметов", например. Визуальные новеллы можно, так как картинки там почти полностью фоновые, и, по идее, можно играть и без картинок.
Вообще для ориентира: надо учитывать количество графики в игре и её функциональное назначение (насколько она важна: только для оформления/украшательства, или некие ключевые игровые механики будут завязаны на неё). Если основное, с чем взаимодействует игрок — это текст, тогда подходит. Отдельные полностью графические головоломки в текстовой игре – это пограничный случай и решение по таким играм будет приниматься отдельно.
Все остальные нюансы можно обсудить с организатором.
* '''А что насчёт адалт контента и/или литров крови с расчленёнкой?)'''
В целом допускается, но если будет откровенное порно, то могут возникнуть вопросы. Это будет обсуждаться индивидуально с участником. Также отмечу, что к чисто порнографическим играм отношение сообщества и жюри обычно негативное.
* '''Что значит &quot;присланные игры не должны нарушать действующее законодательство Российской Федерации&quot;?'''
Поскольку законодательство обширно, противоречиво и многообразно, руководствуйтесь собственным здравым смыслом. Но особо отмечу, что на конкурсе неприемлемы темы, направленные на возбуждение ненависти либо вражды, а также на унижение достоинства человека либо группы лиц по признакам пола, расы, национальности, языка, происхождения, отношения к религии, ориентации и т.д.
* '''Можно ли использовать чужие/нелицензионные материалы для игры?'''
Скажем так, заимствовать чужие произведения/ресурсы не запрещается. Так как организатор не может и не будет проверять все материалы игры на соответствие законодательству. Но если будут претензии от правообладателей, то последствия будут соответствующие, вплоть до дисквалификации. Так что на свой страх и риск. Но своё, конечно же, лучше)
* '''Можно ли использовать в игре контент, сгенерированный нейросетями (ИИ)? Насколько честно, что игра с таким контентом будет соревноваться наравне с полностью оригинальными произведениями или даже победит?'''
Можно, при условии, что он не нарушает другие правила конкурса. При подаче заявки на конкурс укажите, что в игре есть такой контент. <br>
Пока что нейросети не способны (во всяком случае, мне неизвестны такие примеры) сгенерировать полностью всю игру от начала и до конца, тем более с достаточно высоким уровнем качества. Автор всё равно должен собрать все сгенерированные элементы игры воедино и как-то оформить. По сути, это мало чем отличается от ситуации, когда автор просто берёт чужие картинки или дизайн из интернета и вставляет в свою игру. Оформление игры на конкурсе учитывается при выставлении оценок, но не играет ключевую роль. Поэтому я не думаю, что использование нейросетей, на данный момент, даёт какое-то неоспоримое преимущество участнику, хоть оно и упрощает разработку игры.


== Игры конкурса ==

== Ссылки ==
[https://forum.ifiction.ru/viewtopic.php?pid=40786 Тема конкурса на форуме] <br>
[https://zok.ifiction.ru/news Новости конкурса]

[[Категория:Зимний конкурс]][[Категория:2023]][[Категория:2024]]

Навигация