Открыть главное меню

Изменения

СК

967 байт добавлено, 00:44, 28 августа 2009
Добавлен раздел про СК-2
В конце декабря 2004 года вышла игра [[Трион | Трион]] от [[Мазаев, Даниил | Даниила Мазаева]], которой первой удалось заработать СК, больший двадцати. В феврале 2006 года появился [[СНК | Самый Наглый Квест]] (автор – [[Павельев, Александр | Александр Павельев]]), который наглядно продемонстрировал, что по крайней мере на современном этапе даже самая хитрая формула расчета рейтинга неспособна учесть все уловки, на которые может пуститься человек с достаточно развитой фантазией. С тех пор отношение к СК среди URQ-авторов стало несколько спокойнее, хотя он и сохранил свое значение в качестве косвенного показателя "продвинутости" игр.<br>
В настоящее время адекватность коэффициента также снижается вследствие того, что авторы все чаще пишут игру не просто на URQL, а делают еще свой движок внутри квеста, который может позволять сильно сократить рутину по кодированию, реализовать нестандартную систему навигации и т.д. При этом общее число операторов может уменьшаться не в ущерб качеству игры - этого СК не учитывает. Тем не менее, на данный момент другого объективного критерия для ранжирования игр на URQ пока не существует.<br>
 
== СК-2 ==
 
Это утилита, переосмысливающая концепцию СК. Принципиальное отличие ее от "старого" СК состоит в том, что рейтинг игры рассчитывается не на основе свойств кода, а на основе выводимого игрой текста (который анализируется по правилу сорок второй руки). Идеалом считается СК 100%, чем ближе к нему игра, тем лучше. Анализ работает также для обычных текстовых файлов.<br>
Полезным побочным свойством СК-2 является возможность вычленить из игры выводимый ею текст (полезно, например, при автоматизированной проверке правописания).
== Некоторые вещи, к которым СК не имеет отношения ==
220
правок