Изменения

Перейти к навигации Перейти к поиску

СК

11 байт убрано, 16:38, 19 апреля 2008
м
Нет описания правки
По вышеназванным причинам СК долгое время имел культовый характер в URQ-сообществе и считался абсолютным мерилом качества игры. Однако впоследствии эта ситуация изменилась - одним из первых произведений, на которых СК дал серьезный "сбой", была серия игр о [[Хомяк Семен | хомяке Семене]]. <br>
В конце декабря 2004 года вышла игра [[Трион | Трион]] от [[Мазаев, Даниил | Даниила Мазаева]], которой первой удалось заработать СК, больший двадцати. В феврале 2006 года появился [[СНК | Самый Наглый Квест]] (автор – [[Павельев, Александр | Александр Павельев]]), который наглядно продемонстрировал, что по крайней мере на современном этапе даже самая хитрая формула расчета рейтинга неспособна учесть все уловки, на которые может пуститься человек с достаточно развитой фантазией. С тех пор отношение к СК среди URQ-авторов стало несколько спокойнее, хотя он и сохранил свое значение в качестве косвенного показателя "продвинутости" игр.<br>
В настоящее время адекватность коэффициента также снижается вследствие того, что авторы все чаще пишут игру не просто на URQL, а делают еще свой движок внутри квеста, который может позволять сильно сократить рутину по кодированию, реализовать нестандартную систему навигации и т.д. При этом общее число операторов может уменьшаться не в ущерб качеству игры - этот момент этого СК не учитывает. Тем не менее, на данный момент другого объективного критерия для ранжирования игр на URQ пока не существует.<br>
== Некоторые вещи, к которым СК не имеет отношения ==
220
правок

Навигация