Изменения

Перейти к навигации Перейти к поиску

Интерактивная литература

1494 байта добавлено, 07:17, 24 февраля 2010
Нет описания правки
'''Интерактивная Литература ''' (далее ИЛ) — это русский эквивалент англоязычного понятия Interactive Fiction (IF). В самом широком понимании термина, это — любая разновидность художественных произведений, сюжет которых не является фиксированным, а способен меняться в зависимости от действий читателя (в «компьютерном» варианте — пользователя). Например, популярные некогда книжки с нелинейным или «ветвящимся» сюжетом — это тоже вариант ИЛ.
ЗдесьЕсли рассматривать компьютерную интерактивную литературу, однако, мы рассматриваем исключительно компьютерную разновидность ИЛ. К то к ней относятся любые [[интерактивная_программа|интерактивные программы]], которые преподносят пользователю информацию преимущественно в текстовом виде (не в виде графикито есть, анимацииграфика, звука анимация и т.п.)звук лишь дополняют повествование, а часто (хотя это и не обязательнозамещают его) также получают . Часто подобные программы могут получать инструкции от пользователя также в виде текстовых команд (составленных на языке, близком к естественному). Конечно, также обычно предполагается, что у произведения ИЛ имеется сюжет — чаще всего, это приключение какого-нибудь рода, в котором пользователь обычно участвует в качестве главного героя (протагониста). Наиболее известная и популярная разновидность ИЛ — это текстовые игры (они же «текстовые квесты», «игры с текстовым вводом» и т.п.), но нужно заметить, что понятие ИЛ все-таки несколько шире, и не ограничивается исключительно ими. ИЛ — не обязательно развлечение, это полноправный жанр искусства!
Довольно близкими родственниками Конечно, также обычно предполагается, что у произведения ИЛ имеется сюжет — чаще всего, это приключение какого-нибудь рода, в котором пользователь обычно участвует в качестве главного героя (протагониста) или управляет им. Также к интерактивной литературе можно считать отнести разнообразные текстовые ролевые игры, MUDы [[MUD|MUD'ы]], ролевые игры живого действия и прнекоторые настольные ролевые игры, если сюжет в них играет достаточно большую роль. (хотя  Интересно заметить,что компьютерная интерактивная литература достаточно легко переносится в словесную ролевую игру; в данном этом случаероль компьютера, проверяющего все действия игрока и отвечающего за окружающий мир, конечновыполняет ведущий игры. Любые словесные игры имеют некоторое превосходство над компьютерными. Действительно, упор обычно делается на степень свободы игрока в них намного выше (скажем, такая задача как диалог с [[интерактивностьNPC|неигровым персонажем]] не представляет ничего сложного) и они намного легче пишутся (в зависимости от жанра, до 90% всей игры может быть сочинено ведущим непосредственно по ходу игры). С другой стороны, в компьютерных играх игрокам легко доступны такие возможности как сохранение игры, её загрузка и переигровка, а «литературность»также можно начать игру в любой удобный момент. Также к преимуществам компьютерных произведений можно отнести возможность сочинять игру большим количеством авторов (сто и более). Именно та особенность интерактивной литературы, что тексту в лучшем случаеней уделяется очень пристальное внимание, является зачаточной)требует от автора хорошего литературного таланта и внимательности ко всем деталям.
См. также [[FAQ]]
[[Категория:Глоссарий]]

Навигация