24
правки
Изменения
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Новая: Игра, которой Ревелев Нонат заявил о своём существовании сообществу РИЛ. В и...
Игра, которой [[Ревелев Нонат Ятанович|Ревелев Нонат]] заявил о своём существовании сообществу РИЛ.
В игре представлен не совсем традиционный подход к реализации роли игрока. В обычной игре жанра интерактивной литературы игрок воздействует непосредственно на объекты литературного описания (предметы, персонажи, действия персонажей). В данной же игре игрок должен решить абстрактную головоломку (а именно - пройти игру [http://ru.wikipedia.org/wiki/Быки_и_коровы "быки и коровы"] за ограниченное количество ходов). Каждый ход игрока при решении этой головоломки генерирует определенный текст, так что по окончании прохождения головоломки получается вполне цельный рассказ (детектив в ёрническом стиле про сыщика Холмсова и его верного напарника - доктора Ватсонова).
Игра написана на Visual Basic 6, участвовала в [[КРИЛ 2007]], заняла 7-е место из 9.
Достоинства:
- литературность текста;
- оригинальность игрового подхода.
Недостатки:
- отклонение от принципа интерактивности литературы (из литературного текста никакой информации для решения головоломки не дается);
- некоторые программные ошибки (обработка логически ошибочных ходов игрока);
- негибкий пользовательский интерфейс (невозможность изменения размеров игрового окна, невозможность скроллирования текста с помощью колеса мыши);
- малая дифференцированность литературных описаний, особенно по сравнению с заявками автора.
Таким образом, игра является типичной недоделкой (с момента окончания КРИЛ 2007 автором так и не переделывалась).
В игре представлен не совсем традиционный подход к реализации роли игрока. В обычной игре жанра интерактивной литературы игрок воздействует непосредственно на объекты литературного описания (предметы, персонажи, действия персонажей). В данной же игре игрок должен решить абстрактную головоломку (а именно - пройти игру [http://ru.wikipedia.org/wiki/Быки_и_коровы "быки и коровы"] за ограниченное количество ходов). Каждый ход игрока при решении этой головоломки генерирует определенный текст, так что по окончании прохождения головоломки получается вполне цельный рассказ (детектив в ёрническом стиле про сыщика Холмсова и его верного напарника - доктора Ватсонова).
Игра написана на Visual Basic 6, участвовала в [[КРИЛ 2007]], заняла 7-е место из 9.
Достоинства:
- литературность текста;
- оригинальность игрового подхода.
Недостатки:
- отклонение от принципа интерактивности литературы (из литературного текста никакой информации для решения головоломки не дается);
- некоторые программные ошибки (обработка логически ошибочных ходов игрока);
- негибкий пользовательский интерфейс (невозможность изменения размеров игрового окна, невозможность скроллирования текста с помощью колеса мыши);
- малая дифференцированность литературных описаний, особенно по сравнению с заявками автора.
Таким образом, игра является типичной недоделкой (с момента окончания КРИЛ 2007 автором так и не переделывалась).