6
правок
Изменения
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Новая: Премия за достижения в интерактивной литературе на русском языке ---- == Регламент == Премия организова...
Премия за достижения в интерактивной литературе на русском языке
----
== Регламент ==
Премия организована для определения лучших текстовых игр (interactive fiction) 2012 года.
В премии автоматически участвуют все текстовые игры, выпущенные с 1 января 2012 года по 31 декабря 2012 года.
Голосование проводится в следующих номинациях:
* Игра года
* Лучшие загадки
* Лучший сюжет
* Лучшая атмосфера
* Лучший литературный стиль новая
* Лучшие персонажи
* Лучшее оформление
* Проект года — проект, который был наиболее значимым в 2012 году.
Премию в конкретной номинации получает игра с наибольшим числом голосов по этой номинации. В случае одинакового числа максимальных голосов премию получат несколько игр сразу.
== Выбор публики ==
«Выбор публики» — результаты по всем голосам пользователей, проголосовавших на сайте премии.
Голосование публики проводится в два тура.
* Первый тур: в каждой номинации голосущий имеет право выбрать до трёх игр из всего списка, которые по его/её мнению достойны получить конкретную премию.
* Второй тур: голосующие выбирают в каждой номинации одну игру из 5-10 игр (в меньшую сторону) с наибольшим числов голосов. Жюри вправе выбрать, сколько игр выйдет во второй тур.
При голосовании рекомендуется написать комментарий, почему вы выбрали именно эту игру в конкретной номинации.
== Выбор жюри ==
«Выбор жюри» — результаты по голосам пользователей, являющимися членами жюри премии.
Голоса жюри подсчитываются отдельно от голосов других пользователей.
Члены жюри должны сыграть в каждую игру, за которую поступит хотя бы один голос пользователей.
После проведения премии голоса всех пользователей, включая голоса жюри, будут доступны для просмотра для зарегистрированных пользователей на сайте.
Сроки проведения:
* Первый тур: с 14 января по полночь с 26 на 27 января.
* Второй тур: с 28 января по полночь с 8 на 9 февраля. Тогда же оканчивается голосование жюри.
== Поощрения ==
Награждение будет проведено 10 февраля 2013 года в 20:00 по московскому времени на канале #ifrus сети irc.forestnet.org.
Голосовать нужно честно и объективно. Запрещается голосовать за свои игры и проекты.
Победитель в номинации «Игра года» по версии публики и победители во всех номинациях по версии жюри получат в подарок книгу-игру «Холодное сердце Далрока».
== Победители ==
'''Игра года''':
* Выбор публики: [[Драконы и принцессы]] ([[Morych]]; [[AXMA Story Maker]])
* Выбор жюри: [[Драконы и принцессы]] ([[Morych]]; [[AXMA Story Maker]])
'''Лучшие загадки''':
* Выбор публики: [[Гражданка Готье]] ([[Goraph]]; [[AXMA Story Maker]])
* Выбор жюри: [[Гражданка Готье]] ([[Goraph]]; [[AXMA Story Maker]])
'''Лучший сюжет''':
* Выбор публики: [[Драконы и принцессы]] ([[Morych]]; [[AXMA Story Maker]])
* Выбор жюри:
** [[Легенды всегда врут]] ([[Ulrick]]; [[AXMA Story Maker]])
** [[Деревянный город]] ([[Graf]]; [[Квестер]])
'''Лучшая атмосфера''':
* Выбор публики: [[Деревянный город]] ([[Graf]]; [[Квестер]])
* Выбор жюри: [[Двадцать желаний]] ([[April]]; [[AXMA Story Maker]])
'''Лучший литературный стиль''':
* Выбор публики: [[Приватир Её Величества]] ([[Cheshire]]; [[AXMA Story Maker]])
* Выбор жюри: [[Гражданка Готье]] ([[Goraph]]; [[AXMA Story Maker]])
'''Лучший персонаж''':
* Выбор публики: Нафанин из игры [[Почему в кладовке шум?]] ([[Серый Волк]]; [[URQ]])
* Выбор жюри: [[Глод]] из игры [[Глод: Запах Зверя]] ([[Goraph]]; [[QSP]])
'''Лучшее оформление''':
* Выбор публики: [[Дитя Луны]] ([[tangarou]]; [[Квестер]])
* Выбор жюри: [[Дитя Луны]] ([[tangarou]]; [[Квестер]])
'''Проект года''':
* Выбор публики: [[AXMA Story Maker]]
* Выбор жюри: [[AXMA Story Maker]]
== Статистика ==
По статистике из девяти игр попавших в финал пять сделанны на [[AXMA Story Maker]], две на [[Квестер]] и по одной на [[URQ]] и [[QSP]]
[[Изображение:Platform2012.png]]
----
== Регламент ==
Премия организована для определения лучших текстовых игр (interactive fiction) 2012 года.
В премии автоматически участвуют все текстовые игры, выпущенные с 1 января 2012 года по 31 декабря 2012 года.
Голосование проводится в следующих номинациях:
* Игра года
* Лучшие загадки
* Лучший сюжет
* Лучшая атмосфера
* Лучший литературный стиль новая
* Лучшие персонажи
* Лучшее оформление
* Проект года — проект, который был наиболее значимым в 2012 году.
Премию в конкретной номинации получает игра с наибольшим числом голосов по этой номинации. В случае одинакового числа максимальных голосов премию получат несколько игр сразу.
== Выбор публики ==
«Выбор публики» — результаты по всем голосам пользователей, проголосовавших на сайте премии.
Голосование публики проводится в два тура.
* Первый тур: в каждой номинации голосущий имеет право выбрать до трёх игр из всего списка, которые по его/её мнению достойны получить конкретную премию.
* Второй тур: голосующие выбирают в каждой номинации одну игру из 5-10 игр (в меньшую сторону) с наибольшим числов голосов. Жюри вправе выбрать, сколько игр выйдет во второй тур.
При голосовании рекомендуется написать комментарий, почему вы выбрали именно эту игру в конкретной номинации.
== Выбор жюри ==
«Выбор жюри» — результаты по голосам пользователей, являющимися членами жюри премии.
Голоса жюри подсчитываются отдельно от голосов других пользователей.
Члены жюри должны сыграть в каждую игру, за которую поступит хотя бы один голос пользователей.
После проведения премии голоса всех пользователей, включая голоса жюри, будут доступны для просмотра для зарегистрированных пользователей на сайте.
Сроки проведения:
* Первый тур: с 14 января по полночь с 26 на 27 января.
* Второй тур: с 28 января по полночь с 8 на 9 февраля. Тогда же оканчивается голосование жюри.
== Поощрения ==
Награждение будет проведено 10 февраля 2013 года в 20:00 по московскому времени на канале #ifrus сети irc.forestnet.org.
Голосовать нужно честно и объективно. Запрещается голосовать за свои игры и проекты.
Победитель в номинации «Игра года» по версии публики и победители во всех номинациях по версии жюри получат в подарок книгу-игру «Холодное сердце Далрока».
== Победители ==
'''Игра года''':
* Выбор публики: [[Драконы и принцессы]] ([[Morych]]; [[AXMA Story Maker]])
* Выбор жюри: [[Драконы и принцессы]] ([[Morych]]; [[AXMA Story Maker]])
'''Лучшие загадки''':
* Выбор публики: [[Гражданка Готье]] ([[Goraph]]; [[AXMA Story Maker]])
* Выбор жюри: [[Гражданка Готье]] ([[Goraph]]; [[AXMA Story Maker]])
'''Лучший сюжет''':
* Выбор публики: [[Драконы и принцессы]] ([[Morych]]; [[AXMA Story Maker]])
* Выбор жюри:
** [[Легенды всегда врут]] ([[Ulrick]]; [[AXMA Story Maker]])
** [[Деревянный город]] ([[Graf]]; [[Квестер]])
'''Лучшая атмосфера''':
* Выбор публики: [[Деревянный город]] ([[Graf]]; [[Квестер]])
* Выбор жюри: [[Двадцать желаний]] ([[April]]; [[AXMA Story Maker]])
'''Лучший литературный стиль''':
* Выбор публики: [[Приватир Её Величества]] ([[Cheshire]]; [[AXMA Story Maker]])
* Выбор жюри: [[Гражданка Готье]] ([[Goraph]]; [[AXMA Story Maker]])
'''Лучший персонаж''':
* Выбор публики: Нафанин из игры [[Почему в кладовке шум?]] ([[Серый Волк]]; [[URQ]])
* Выбор жюри: [[Глод]] из игры [[Глод: Запах Зверя]] ([[Goraph]]; [[QSP]])
'''Лучшее оформление''':
* Выбор публики: [[Дитя Луны]] ([[tangarou]]; [[Квестер]])
* Выбор жюри: [[Дитя Луны]] ([[tangarou]]; [[Квестер]])
'''Проект года''':
* Выбор публики: [[AXMA Story Maker]]
* Выбор жюри: [[AXMA Story Maker]]
== Статистика ==
По статистике из девяти игр попавших в финал пять сделанны на [[AXMA Story Maker]], две на [[Квестер]] и по одной на [[URQ]] и [[QSP]]
[[Изображение:Platform2012.png]]