ТОМ2: типы значений: различия между версиями

Материал из IFВики
Перейти к навигации Перейти к поиску
м
м
Строка 2: Строка 2:
 
Каждое значение в языке ТОМ2 имеет свой тип.  
 
Каждое значение в языке ТОМ2 имеет свой тип.  
  
Значение любого типа имеет набор свойств, к которым возможно обращаться через точку:
+
Значение любого типа имеет набор свойств, к которым возможно обращение через точку:
 
  A.B
 
  A.B
 
- где A - значение, а B - имя его свойства
 
- где A - значение, а B - имя его свойства

Версия 09:35, 30 апреля 2014

Каждое значение в языке ТОМ2 имеет свой тип.

Значение любого типа имеет набор свойств, к которым возможно обращение через точку:

A.B

- где A - значение, а B - имя его свойства


Узнать тип любого значения можно через свойство ".type":

var A = "test"
%{A.type}


Простые типы

bool (булево)

Логический тип данных. Может принимать значение "да" (true) или "нет" (false). Над данными логического типа действуют операции булевой алгебры.

number (число)

Числовым типом может быть представлено любое целое число. Над данными числового типа действуют основные арифметические операции.

string (строка)

Строковым типом может быть представлена любая последовательность символов, в том числе и пустая. В выражениях строка заключается в двойные кавычки - "это строка".

spcvalue (спецзначение)

Платформа имеет фиксированный набор служебных слов используемых в коде игры. Все эти слова имеют тип "спецзначение". В режиме "в игре" спецзначения не доступны.


Объектные типы

object (объект)=

???

property (свойство)

???

class (класс)

???

location (локация)

???

word (слово)

???

preposition (предлог)

???

?? (отношение)

???

Attribute (Признак)

???

Object (Объект)

Объект. Объектным типом может быть представлен любой существующий объект. Значения этого типа предоставляют доступ к свойствам и методам объекта.


Списки

and-list (и-список)

???

or-list (или-список)

???