Линейный сюжет: различия между версиями
Fireton (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
Enola (обсуждение | вклад) мНет описания правки |
||
| Строка 1: | Строка 1: | ||
Способ изложения, когда события следуют друг за другом в соответствии с очевидным упорядочивающим принципом, особенно во временной последовательности. |
Способ изложения, когда события следуют друг за другом в соответствии с очевидным упорядочивающим принципом, особенно во временной последовательности. |
||
В интерактивной литературе линейность - показатель того, сколько "путей" существует от начала игры до ее [[Оптимальный финал|оптимального завершения]]. Полностью линейная работа будет иметь лишь один такой путь (и, следовательно, единственное |
В интерактивной литературе линейность - показатель того, сколько "путей" существует от начала игры до ее [[Оптимальный финал|оптимального завершения]]. Полностью линейная работа будет иметь лишь один такой путь (и, следовательно, единственное прохождение, ведущее к [[Победа|победе]]). Условно говоря, про игру можно сказать, что она линейная, если в любой момент времени существует ровно одно [[действие]], которое способно значимо продвинуть повествование. |
||
В целом считается, что довольно сложно создать чрезвычайно линейную игру с удовлетворительным уровнем интерактивности. Однако, одинаково сложно создать крайне нелинейную игру со связным [[сюжет]]ом и повествованием. |
В целом считается, что довольно сложно создать чрезвычайно линейную игру с удовлетворительным уровнем интерактивности. Однако, одинаково сложно создать крайне нелинейную игру со связным [[сюжет]]ом и повествованием. |
||
Текущая версия от 22:03, 27 апреля 2016
Способ изложения, когда события следуют друг за другом в соответствии с очевидным упорядочивающим принципом, особенно во временной последовательности.
В интерактивной литературе линейность - показатель того, сколько "путей" существует от начала игры до ее оптимального завершения. Полностью линейная работа будет иметь лишь один такой путь (и, следовательно, единственное прохождение, ведущее к победе). Условно говоря, про игру можно сказать, что она линейная, если в любой момент времени существует ровно одно действие, которое способно значимо продвинуть повествование.
В целом считается, что довольно сложно создать чрезвычайно линейную игру с удовлетворительным уровнем интерактивности. Однако, одинаково сложно создать крайне нелинейную игру со связным сюжетом и повествованием.