Интерактивная литература: характеризовать, или даже определить: различия между версиями
Содержимое удалено Содержимое добавлено
Enola (обсуждение | вклад) мНет описания правки |
Enola (обсуждение | вклад) м →> |
||
| (не показана 1 промежуточная версия этой же участницы) | |||
Строка 10:
Мы говорим об интерактивной литературе так, как будто знаем, что это. Так было всегда. Это даже не высокомерие; мы — те люди, которые создают и читают интерактивную литературу, так что же этому термину значить, как не то, что мы под ним понимаем? Но затем кто-то отходит в сторону и пытается объяснить это наше странное увлечение. «То, на что я показываю, говоря …» — не слишком полезное объяснение, сколь бы верным оно ни было.
</p>
<p align=justify>Определение жанра неизбежно будет расплывчатым и спорным. Само упоминание о жанре — позиция, которую мне может понадобиться защищать. Литература, кинематограф и телевидение, все традиционные художественные формы, обладают хорошо определенным набором жанровых категорий. Говорят о научной фантастике,
</p>
<p align=justify>
Все эти художественные жанры знакомы компьютерным играм. Действительно, они фигурировали в ранней истории интерактивной литературы. [[Infocom]] намеренно отступил от своих юмористическо-
</p>
<p align=justify>
Строка 22:
</p>
<p align=justify>
Вопрос о навыках не вырос как гриб на пустом месте, когда тень компьютерных игр упала на поп-культуру. Чтение научной фантастики или
</p>
Но эта статья — о [[Интерактивная Литература|интерактивной литературе]] (далее ИЛ — прим. пер.). Что можно сказать о ее интерфейсе?
Строка 97:
</p>
<p align=justify>
На верхнем уровне погружение становится разгадыванием загадок в окружении игры. Как решить загадку? С помощью понимания природы проблемы в игровом мире, доступных для ее решения инструментов и физических свойств обоих.«Физика» может основываться на знании о реальном мире или вашем опыте в
</p>
<p align=justify>
| |||