Неподсказанные действия: различия между версиями
Fireton (обсуждение | вклад) |
Fireton (обсуждение | вклад) м |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | + | Неподсказанное действие - это вполне логичное действие, которое необходимо совершить, чтобы продвинуться в игре, но [[игрок]] не находит причин, чтобы его совершать. Такая ситуация, чаще всего, является недостатком дизайна и следствием недостаточной проработки [[сюжет]]а игры. | |
Одна из причин, по которой [[игрок]] может [[застрял|застрять]]. | Одна из причин, по которой [[игрок]] может [[застрял|застрять]]. |
Текущая версия на 10:18, 21 мая 2016
Неподсказанное действие - это вполне логичное действие, которое необходимо совершить, чтобы продвинуться в игре, но игрок не находит причин, чтобы его совершать. Такая ситуация, чаще всего, является недостатком дизайна и следствием недостаточной проработки сюжета игры.
Одна из причин, по которой игрок может застрять.
Избавиться от проблемы можно, добавив в игру намеки, подсказки и другие источники дополнительной информации с тем, чтобы сделать проблемное действие оправданным в глазах игрока.
Пример
Проблема: Для дальнейшего продвижения в игре требуется поговорить с феей озера, которая появляется в случае, если поиграть на дудочке на берегу озера. Но игрок может никогда не заиграть на берегу на дудочке, даже если знает про фею.
Решение: Следует разместить в игре некий источник информации, например книгу "Все о феях" или некоего NPC, от которого игроку станет известно, что фея озера очень любит музыку.