Типы инициатив NPC: различия между версиями
Содержимое удалено Содержимое добавлено
Oreolek (обсуждение | вклад) Новая страница: «== Моделирование диалогового потока – типы инициатив NPC == автор '''Эмили Шорт,''' перевод '''d…» |
Oreolek (обсуждение | вклад) мНет описания правки |
||
| (не показаны 2 промежуточные версии 2 участников) | |||
Строка 1:
== О статье ==
== Моделирование диалогового потока – типы инициатив NPC ==▼
автор '''Эмили Шорт,''' перевод '''darren_ward'''▼
▲автор '''[[Автор::Эмили Шорт]],''' перевод '''[[Переводчик::darren_ward]]'''
Перевод впервые опубликован в журнале [[IFPrint]], выпуск 4▼
▲Перевод впервые опубликован в журнале [[IFPrint]], выпуск 4. Оригинал опубликован [[Дата::22.07.2009]]
▲== Моделирование диалогового потока – типы инициатив NPC ==
В игре [[Galatea|«Galatea»]] одним из моментов, которые мне хотелось сделать, но плохо удалось, была возможность Галатеи продолжать разговор самостоятельно, если вы остановились, чтобы послушать её, но не разговариваете с ней.
Строка 89 ⟶ 92 :
* [https://emshort.wordpress.com/2009/07/22/modeling-conversation-flow-types-of-npc-initiative/ Оригинал статьи на английском]
* [http://gamestudies.ru/post/483 Оригинал перевода на GameStudies.ru]
[[Категория:Для разработчиков игр]]
| |||