Асатама II: Лунные земли: различия между версиями
Mkir (обсуждение | вклад) |
Mkir (обсуждение | вклад) |
||
| Строка 8: | Строка 8: | ||
}}{{qspcompo|2017|1|5}} |
}}{{qspcompo|2017|1|5}} |
||
== Как всё начинается == |
== Как всё начинается == |
||
Ты - простой солдат, которого судьба занесла в неприветливый, загадочный край. <br> |
|||
{{ЗаглушкаТекста}} |
|||
Где никогда не заходит луна и солнце меркнет в ее сиянии, где в сухих пустошах бродят гигантские рыбы и каменные львы. <br> |
|||
Выбирай, к чему стремиться: пытаться ли найти покой и счастье, дом, любовь, дружбу, либо участвовать в политических распрях правителей этих земель. <br> |
|||
== Описание игры == |
|||
В игре представлены классические возможности подобного жанра - игрок путешествует по городам, выполняет квесты, развивается, получая опыт, зарабатывая деньги, находя редкие артефакт, читает книги, раскрывающие историю и атмосферу "Асатамы".<br> |
|||
Основной акцент сделан на боевой системе: каждый противник уникален и чтобы развить универсального персонажа, который смог бы действительно одолеть каждого, нужно точно планировать его развитие.<br> |
|||
В игре есть система отношений со всеми персонажами, которых повстречал игрок. От этого отношения зависят возможные бонусы (подарки, союзничество) и штрафы (нежелание сотрудничать, нападение), а также альтернативное развитие тех или иных сюжетных веток. |
|||
== Версии == |
== Версии == |
||
Версия от 10:44, 28 июля 2017
| Асатама II: Лунные земли | |
| Автор(ы) | Кирдань, Марк |
|---|---|
| Дата выпуска | 5 июня 2017 |
| Платформа | QSP |
| Язык | русский |
| QSP-Compo 2017 1 место из 5 |
Как всё начинается
Ты - простой солдат, которого судьба занесла в неприветливый, загадочный край.
Где никогда не заходит луна и солнце меркнет в ее сиянии, где в сухих пустошах бродят гигантские рыбы и каменные львы.
Выбирай, к чему стремиться: пытаться ли найти покой и счастье, дом, любовь, дружбу, либо участвовать в политических распрях правителей этих земель.
Описание игры
В игре представлены классические возможности подобного жанра - игрок путешествует по городам, выполняет квесты, развивается, получая опыт, зарабатывая деньги, находя редкие артефакт, читает книги, раскрывающие историю и атмосферу "Асатамы".
Основной акцент сделан на боевой системе: каждый противник уникален и чтобы развить универсального персонажа, который смог бы действительно одолеть каждого, нужно точно планировать его развитие.
В игре есть система отношений со всеми персонажами, которых повстречал игрок. От этого отношения зависят возможные бонусы (подарки, союзничество) и штрафы (нежелание сотрудничать, нападение), а также альтернативное развитие тех или иных сюжетных веток.

