Асатама II: Лунные земли: различия между версиями
Mkir (обсуждение | вклад) |
Mkir (обсуждение | вклад) |
||
Строка 17: | Строка 17: | ||
Основной акцент сделан на боевой системе: каждый противник уникален и чтобы развить универсального персонажа, который смог бы действительно одолеть каждого, нужно точно планировать его развитие.<br> | Основной акцент сделан на боевой системе: каждый противник уникален и чтобы развить универсального персонажа, который смог бы действительно одолеть каждого, нужно точно планировать его развитие.<br> | ||
В игре есть система отношений со всеми персонажами, которых повстречал игрок. От этого отношения зависят возможные бонусы (подарки, союзничество) и штрафы (нежелание сотрудничать, нападение), а также альтернативное развитие тех или иных сюжетных веток. | В игре есть система отношений со всеми персонажами, которых повстречал игрок. От этого отношения зависят возможные бонусы (подарки, союзничество) и штрафы (нежелание сотрудничать, нападение), а также альтернативное развитие тех или иных сюжетных веток. | ||
+ | |||
+ | == Персонажи игры == | ||
+ | <Bonpravasi2.jpg> | ||
== Версии == | == Версии == | ||
[http://qsp.su/index.php?option=com_sobi2&sobi2Task=sobi2Details&sobi2Id=364&Itemid=55 Последняя версия]<br> | [http://qsp.su/index.php?option=com_sobi2&sobi2Task=sobi2Details&sobi2Id=364&Itemid=55 Последняя версия]<br> | ||
[https://yadi.sk/d/kf-2Wou13JqZvD Конкурсный пакет] | [https://yadi.sk/d/kf-2Wou13JqZvD Конкурсный пакет] |
Версия 12:51, 28 июля 2017
Асатама II: Лунные земли | |
Автор(ы) | Кирдань, Марк |
Дата выпуска | 5 июня 2017 |
Платформа | QSP |
Язык | русский |
QSP-Compo 2017 1 место из 5 |
Как всё начинается
Ты - простой солдат, которого судьба занесла в неприветливый, загадочный край.
Где никогда не заходит луна и солнце меркнет в ее сиянии, где в сухих пустошах бродят гигантские рыбы и каменные львы.
Выбирай, к чему стремиться: пытаться ли найти покой и счастье, дом, любовь, дружбу, либо участвовать в политических распрях правителей этих земель.
Описание игры
В игре представлены классические возможности подобного жанра - игрок путешествует по городам, выполняет квесты, развивается, получая опыт, зарабатывая деньги, находя редкие артефакт, читает книги, раскрывающие историю и атмосферу "Асатамы".
Основной акцент сделан на боевой системе: каждый противник уникален и чтобы развить универсального персонажа, который смог бы действительно одолеть каждого, нужно точно планировать его развитие.
В игре есть система отношений со всеми персонажами, которых повстречал игрок. От этого отношения зависят возможные бонусы (подарки, союзничество) и штрафы (нежелание сотрудничать, нападение), а также альтернативное развитие тех или иных сюжетных веток.
Персонажи игры
<Bonpravasi2.jpg>