Асатама II: Лунные земли: различия между версиями
Mkir (обсуждение | вклад) (→Персонажи игры) |
Mkir (обсуждение | вклад) (→Персонажи игры) |
||
Строка 18: | Строка 18: | ||
В игре есть система отношений со всеми персонажами, которых повстречал игрок. От этого отношения зависят возможные бонусы (подарки, союзничество) и штрафы (нежелание сотрудничать, нападение), а также альтернативное развитие тех или иных сюжетных веток. | В игре есть система отношений со всеми персонажами, которых повстречал игрок. От этого отношения зависят возможные бонусы (подарки, союзничество) и штрафы (нежелание сотрудничать, нападение), а также альтернативное развитие тех или иных сюжетных веток. | ||
− | == | + | == Галерея == |
<gallery> | <gallery> | ||
Bonpravasi2.jpg|Отшельник и маг, путешествующий во времени, Бон Праваси | Bonpravasi2.jpg|Отшельник и маг, путешествующий во времени, Бон Праваси | ||
Строка 24: | Строка 24: | ||
Tamisken.jpg|Тамис Кен, путешественник и торговец, промотавший отцовское наследство | Tamisken.jpg|Тамис Кен, путешественник и торговец, промотавший отцовское наследство | ||
Tara2.jpg|Княжна Тара, возлюбленный правитель Лунных земель, изгнавшая своего безумного брата | Tara2.jpg|Княжна Тара, возлюбленный правитель Лунных земель, изгнавшая своего безумного брата | ||
+ | AsatamaMap.jpg|Игровая карта | ||
</gallery> | </gallery> | ||
Версия 13:03, 28 июля 2017
Асатама II: Лунные земли | |
Автор(ы) | Кирдань, Марк |
Дата выпуска | 5 июня 2017 |
Платформа | QSP |
Язык | русский |
QSP-Compo 2017 1 место из 5 |
Содержание
Как всё начинается
Ты - простой солдат, которого судьба занесла в неприветливый, загадочный край.
Где никогда не заходит луна и солнце меркнет в ее сиянии, где в сухих пустошах бродят гигантские рыбы и каменные львы.
Выбирай, к чему стремиться: пытаться ли найти покой и счастье, дом, любовь, дружбу, либо участвовать в политических распрях правителей этих земель.
Описание игры
В игре представлены классические возможности подобного жанра - игрок путешествует по городам, выполняет квесты, развивается, получая опыт, зарабатывая деньги, находя редкие артефакт, читает книги, раскрывающие историю и атмосферу "Асатамы".
Основной акцент сделан на боевой системе: каждый противник уникален и чтобы развить универсального персонажа, который смог бы действительно одолеть каждого, нужно точно планировать его развитие.
В игре есть система отношений со всеми персонажами, которых повстречал игрок. От этого отношения зависят возможные бонусы (подарки, союзничество) и штрафы (нежелание сотрудничать, нападение), а также альтернативное развитие тех или иных сюжетных веток.