Обсуждение:Челночная дипломатия: различия между версиями
Содержимое удалено Содержимое добавлено
Vvollo (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
Vvollo (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
||
| (не показано 5 промежуточных версий 3 участников) | |||
Строка 41:
С уважением, [[Участник:Vvollo|Vvollo]] ([[Обсуждение участника:Vvollo|обсуждение]]) 16:51, 17 октября 2017 (UTC)
<hr>
По включению всех *URQ-игр в общую категорию URQ-игр у меня определённого мнения нет. Единственно, прежде чем это делать, давайте добьём в оставшихся играх на URQ конкретизацию платформы. Там сейчас всего 11 таких игр осталось (15 я только что уже разбросал). Просто потом их найти будет трудно.
[[Участник:Nikita|Nikita]] ([[Обсуждение участника:Nikita|обсуждение]]) 17:06, 17 октября 2017 (UTC)
<hr>
>Потенциальный пользователь даже может не знать, как конфигурируется URQ-модуль
Не надо там ничего конфигурировать. Все очень примитивно. Нужно создать текстовый файл по примеру из документации и вписать там две строки. Но вот совместимость, да. Тысячи человекочасов. Irremann/
<hr>
Нет, например, в какой-то момент в начале нулевых в URQL переход на метку по goto перестал изменять переменную текущей локации. Это одно из мест, в которых ломается совместимость старых URQ-игр с относительно новыми интерпретаторами. В URQ-модуле, насколько я помню, для этого есть специальный параметр, и не только для этого.
Поэтому в URQ есть где ломаться совместимости и для некоторых игр (особенно старых) тот же URQ-модуль INSTEAD надо именно конфигурировать, а не просто подкладывать файлы в шаблонный архив.
Я собственноручно недавно писал транспиллер URQL в другой язык, так что по этой теме и её ретроспективным аспектам, подозреваю, нахожусь в намного более хорошей "спортивной форме", чем многие, поэтому не надо пытаться со мной спорить чисто из духа противоречия. Если есть адекватные доводы, то приводите, но не надо передёргивать и искажать факты.
В любом случае, речь вообще не об этом, а о том, что флаг потенциальной совместимости, например, с URQ-модулем INSTEAD, и категория игр, для которых гарантировано есть готовая сборка для INSTEAD с прямой ссылкой на загрузку - это совсем разные вещи, которые предлагают пользователям wiki абсолютно разный сервис. А также о том, что предложенный механизм описания совместимости URQ-игр с разными интерпретаторами неадекватен, так как не отражает реалий существующих платформ.
Думаю, тема себя исчерпала: надо уже переходить к делу - либо признать предложенный механизм описания совместимостей неадекватным и откатить соответствующие правки, либо же доводить его до ума, но я не думаю, что кто-то в состоянии это сделать. Особенно с учётом того, что основной лоббист этого подхода, судя по всему, в эко-системе URQ вообще плохо ориентируется.
[[Участник:Nikita|Nikita]] ([[Обсуждение участника:Nikita|обсуждение]]) 17:41, 17 октября 2017 (UTC)
<hr>
'''>>''' Там сейчас всего 11 таких игр осталось (15 я только что уже разбросал). Просто потом их найти будет трудно.
Хе-хе. Насчет этого можете не переживать. Эти 26 игр у меня записаны в отдельном текстовом файлике. При необходимости я их легко найду. [[Участник:Vvollo|Vvollo]] ([[Обсуждение участника:Vvollo|обсуждение]]) 18:06, 17 октября 2017 (UTC)
<hr>
Сделал шаблон URQStead для ссылок на сборки для URQ-модуля Instead. Шаблон сразу же добавляет игру в категорию "Игры на URQ-модуле INSTEAD". Надеюсь, это решит проблему. Чуть позднее проставлю его всем играм (порядка 20 штук), для которых есть такие сборки.[[Участник:Vvollo|Vvollo]] ([[Обсуждение участника:Vvollo|обсуждение]]) 20:13, 20 ноября 2017 (UTC)
| |||