Интервью: различия между версиями
Nikita (обсуждение | вклад) (Новая страница: «{{game info |название=Интервью |автор=Автор::Грунин, Григорий |вышла=13.06.2017 |платформа=QSP |темы…») |
Vvollo (обсуждение | вклад) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
{{game info | {{game info | ||
|название=Интервью | |название=Интервью | ||
+ | |обложка=362_img.png | ||
|автор=[[Автор::Грунин, Григорий]] | |автор=[[Автор::Грунин, Григорий]] | ||
|вышла=13.06.2017 | |вышла=13.06.2017 | ||
Строка 31: | Строка 32: | ||
== Ссылки == | == Ссылки == | ||
+ | * [http://qsp.su/index.php?option=com_sobi2&sobi2Task=sobi2Details&catid=0&sobi2Id=362&Itemid=55 Страница игры] | ||
* [http://if.zhuchkovs.com/2017/06/parovoznye-hroniki-intervyu-edelveiss/ "Паровозные хроники: «Интервью»"] обзор от [[Жучков, Антон|Антона Жучкова]] | * [http://if.zhuchkovs.com/2017/06/parovoznye-hroniki-intervyu-edelveiss/ "Паровозные хроники: «Интервью»"] обзор от [[Жучков, Антон|Антона Жучкова]] | ||
* [http://forum.ifiction.ru/viewtopic.php?pid=34758#p34758 Сообщение на форуме от автора с рассказом об игре] | * [http://forum.ifiction.ru/viewtopic.php?pid=34758#p34758 Сообщение на форуме от автора с рассказом об игре] | ||
[[Категория:Игры Паровозик-3]] | [[Категория:Игры Паровозик-3]] |
Версия 20:23, 30 ноября 2017
Интервью | |
Автор(ы) | Грунин, Григорий |
Дата выпуска | 13 июня 2017 |
Платформа | QSP |
Язык | русский |
Как все начинается
До сих пор не могу поверить, что всё это происходит со мной. Подлокотники больно упираются в руки, сетчатая седушка стула впивается в мягкое место, а по левую руку от меня сидит самый опасный преступник двадцать первого века. И сейчас я буду брать у него интервью.
Я - лучший репортер лучшей республиканской газеты, уже интервьюировавший всех важных политических и медийных фигур со всех концов света. Но никогда раньше мне не приходилось брать интервью у преступника, а тем более, у террориста, чьё настоящее лицо скрыто под пластмассовой, сплавленной с кожей маской трагика. От этого интервью зависит моя дальнейшая журналистская карьера, и, при этом, на всё про всё у меня есть всего лишь десять минут.
До этого момента трагик, как его прозвали СМИ, никогда не давал никому интервью, даже показания приходилось практически собирать по крупицам. Именно по этому я - надежда государства и сегодня мне предстоит хорошенько поработать, чтобы выудить из этого террориста какую-нибудь важную или интересную инофрмацию.
Камера, в которой я находился, ничем особым не выделялась - каменные стены, в углу - ракс капающим краном, над ней - мутное зеркало. У стены напротив - раскладушка. Рядом с входом - письменный стол, на котором хаотично разбросаны какие-то бумаги.
Террорист сидел в кресле, руки и ноги его были надежно зафиксированы, а рядом стояли двое надзирателей. Надзиратели находились так же около входа. И вот, один из них говорит низким, хриплым голосом: "Можете начинать!".
Вздохнув, я нажимаю кнопку запуска на своем диктофоне, и... впадаю в ступор, не зная, как начать. Надо срочно что-то говорить.
Отличительные особенности
- "Игра представляет собой маленький интерактивный рассказ с претензией на психологизм" (характеристика от самого автора).
- В игре 11 концовок. Одна из них является хэппи-эндом и так называемой "истиной концовкой".
- В игре есть три анаграммы.