За Façade: модель диалогов в играх: различия между версиями
Содержимое удалено Содержимое добавлено
Fireton (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
Vvollo (обсуждение | вклад) мНет описания правки |
||
| (не показана 1 промежуточная версия 1 участника) | |||
Строка 2:
[[{{ns:6}}: 1941ea.jpg]]
Это перевод статьи [[Автор::Эмили Шорт]] от [[Дата::12
* [http://www.gamesetwatch.com/2009/05/column_homer_in_silicon_the_co_1.php Ссылка на оригинал]
* [
В прошлом году Брент Эллисон опубликовал статью о системах построения диалогов на сайте Gamasutra. Чуть позже Джонатан Блоу открыл в своем блоге дискуссию о создании диалогов между персонажами в играх. Затем в феврале Кристиан Мажевски написал о диалогах в Emerald City Confidential, размышляя о трудностях представления казуальным игрокам диалогов со множеством решений.
| |||