За Façade: модель диалогов в играх: различия между версиями

Содержимое удалено Содержимое добавлено
Нет описания правки
Vvollo (обсуждение | вклад)
мНет описания правки
 
(не показана 1 промежуточная версия 1 участника)
Строка 2:
[[{{ns:6}}: 1941ea.jpg]]
 
Это перевод статьи [[Автор::Эмили Шорт]] от [[Дата::12 мая .05.2009 года]].
 
* [http://www.gamesetwatch.com/2009/05/column_homer_in_silicon_the_co_1.php Ссылка на оригинал]
* [httphttps://ifhub.ruclub/blog2015/ifarticles03/6606/za-faade-model-dialogov-v-igrah.html Ссылка на перевод]
 
В прошлом году Брент Эллисон опубликовал статью о системах построения диалогов на сайте Gamasutra. Чуть позже Джонатан Блоу открыл в своем блоге дискуссию о создании диалогов между персонажами в играх. Затем в феврале Кристиан Мажевски написал о диалогах в Emerald City Confidential, размышляя о трудностях представления казуальным игрокам диалогов со множеством решений.