Загадка: различия между версиями
Fireton (обсуждение | вклад) |
Fireton (обсуждение | вклад) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | Загадка в IF - любое обстоятельство, которое мешает [[игрок|игроку]] достигать [[цель|цели]]. | + | Загадка в IF - любое обстоятельство, которое мешает [[игрок|игроку]] достигать [[цель|цели]]. Одним из элементов "хорошей" ИЛ-игры являются загадки, хорошо вписанные в [[сюжет]]. Если игроку трудно продираться сквозь загадки (или прозу) игры, то у него навряд ли останутся приятные впечатления от прохождения. |
+ | Часто загадки решаются путем манипулирования предметами [[инвентарь|инвентаря]], выяснения как работает тот или иной механизм в игре или выполнения какого-нибудь задания чтобы уничтожить или подружиться с неким [[NPC]]. Иногда загадку можно решить только путем слепого экспериментирования, иногда же некоторые (плохие) загадки не имеют смысла (см. [[загадка кастрюль с супом]]). Обычно, для решения требуется всесторонний подход, т.к. загадки продолжают одна другую, становясь все сложнее по мере продвижения в игре. Игра обычно содержит ключи к решению загадок, кроме того иногда можно найти подсказки (в самой игре в виде системы подсказок по команде HINT, ПОДСКАЗКА, ПОМОЩЬ или же в виде отдельного документа). Иногда загадки бывают нерешаемыми. | ||
− | + | Загадку можно считать решенной когда игрок вознагражден. Награда может принимать разные формы, например: новый предмет в инвентаре, важная информация, новая способность, убирание барьера или опасного объекта или переход в новую область. | |
− | + | == Типы загадок == | |
− | + | * [[Загадки, основанные на предметах инвентаря]] | |
− | + | * [[Голод]] | |
− | + | * [[Бейсбольная загадка]] | |
− | + | * [[Источники света]] | |
− | + | * [[Лабиринт]] | |
− | + | * [[Отгадай глагол]] | |
− | + | * [[Одноразовый ключ]] | |
− | |||
[[Категория:Выразительные средства]] [[Категория:Загадки]] | [[Категория:Выразительные средства]] [[Категория:Загадки]] |
Версия 11:07, 31 января 2008
Загадка в IF - любое обстоятельство, которое мешает игроку достигать цели. Одним из элементов "хорошей" ИЛ-игры являются загадки, хорошо вписанные в сюжет. Если игроку трудно продираться сквозь загадки (или прозу) игры, то у него навряд ли останутся приятные впечатления от прохождения.
Часто загадки решаются путем манипулирования предметами инвентаря, выяснения как работает тот или иной механизм в игре или выполнения какого-нибудь задания чтобы уничтожить или подружиться с неким NPC. Иногда загадку можно решить только путем слепого экспериментирования, иногда же некоторые (плохие) загадки не имеют смысла (см. загадка кастрюль с супом). Обычно, для решения требуется всесторонний подход, т.к. загадки продолжают одна другую, становясь все сложнее по мере продвижения в игре. Игра обычно содержит ключи к решению загадок, кроме того иногда можно найти подсказки (в самой игре в виде системы подсказок по команде HINT, ПОДСКАЗКА, ПОМОЩЬ или же в виде отдельного документа). Иногда загадки бывают нерешаемыми.
Загадку можно считать решенной когда игрок вознагражден. Награда может принимать разные формы, например: новый предмет в инвентаре, важная информация, новая способность, убирание барьера или опасного объекта или переход в новую область.