185
правок
Изменения
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Нет описания правки
«Дилема шуршащих кустов» — ошибка в дизайне игры, когда игроку предлагается выбор из нескольких вариантов (некоторые из которых ведут к проигрышу) без предоставления какой-либо информации о возможных последствиях. Чаще всего эта ошибка по своей природе появляется в менюшных играх.
===Пример===
Дается кусок текста:
<pre>
Вы идете по тропинке и вдруг замечаете, что
в густых кустах недалеко от дороги что-то шуршит.
</pre>
и возможные варианты действий:
<pre>
- Идти дальше
- Осмотреть кусты
</pre>
Уже догадываетесь в чем суть? Невозможно определить, что случится при осмотре. В 50% процентах случаев, если осмотреть кусты, вы найдете там кабана, который забодает вас насмерть и ваши окоченелые останки найдут лесники через три месяца и т. п. и т. д. А в других 50% вы найдете там маленькую свинку, которая в поисках желудей откопала сундук с золотом и заберете сокровища себе.
Некоторые авторы ошибочно считают такой «выбор» загадкой, эксплуатируя его в своих играх, однако ничего, кроме раздражения его использование не приносит.
В парсерных играх такая ошибка встречается реже, потому что в них можно более тонко спрятать подсказку, не раскрывая предевременно требуемую последовательность действий (''прислушаться'', ''подкрасться'' и т.п.)
===Пример===
Дается кусок текста:
<pre>
Вы идете по тропинке и вдруг замечаете, что
в густых кустах недалеко от дороги что-то шуршит.
</pre>
и возможные варианты действий:
<pre>
- Идти дальше
- Осмотреть кусты
</pre>
Уже догадываетесь в чем суть? Невозможно определить, что случится при осмотре. В 50% процентах случаев, если осмотреть кусты, вы найдете там кабана, который забодает вас насмерть и ваши окоченелые останки найдут лесники через три месяца и т. п. и т. д. А в других 50% вы найдете там маленькую свинку, которая в поисках желудей откопала сундук с золотом и заберете сокровища себе.
Некоторые авторы ошибочно считают такой «выбор» загадкой, эксплуатируя его в своих играх, однако ничего, кроме раздражения его использование не приносит.
В парсерных играх такая ошибка встречается реже, потому что в них можно более тонко спрятать подсказку, не раскрывая предевременно требуемую последовательность действий (''прислушаться'', ''подкрасться'' и т.п.)