Дилемма шуршащих кустов: различия между версиями
Flint (обсуждение | вклад) м |
Flint (обсуждение | вклад) м (орфография) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | «Дилема шуршащих кустов» — ошибка в дизайне игры, когда игроку предлагается выбор из нескольких вариантов (некоторые из которых ведут к проигрышу) без предоставления какой-либо информации о возможных последствиях. Чаще всего эта ошибка по своей природе появляется в [[Менюшная платформа|менюшных | + | «Дилема шуршащих кустов» — ошибка в дизайне игры, когда игроку предлагается выбор из нескольких вариантов (некоторые из которых ведут к проигрышу) без предоставления какой-либо информации о возможных последствиях. Чаще всего эта ошибка по своей природе появляется в [[Менюшная платформа|менюшных]] играх. |
===Пример=== | ===Пример=== | ||
Строка 17: | Строка 17: | ||
Некоторые авторы ошибочно считают такой «выбор» загадкой, эксплуатируя его в своих играх, однако ничего, кроме раздражения его использование не приносит. | Некоторые авторы ошибочно считают такой «выбор» загадкой, эксплуатируя его в своих играх, однако ничего, кроме раздражения его использование не приносит. | ||
− | В [[Парсер|парсерных]] играх такая ошибка встречается реже, потому что в них можно более тонко спрятать подсказку, не раскрывая | + | В [[Парсер|парсерных]] играх такая ошибка встречается реже, потому что в них можно более тонко спрятать подсказку, не раскрывая преждевременно требуемую последовательность действий (''прислушаться'', ''подкрасться'' и т.п.) |
Версия 16:37, 1 февраля 2008
«Дилема шуршащих кустов» — ошибка в дизайне игры, когда игроку предлагается выбор из нескольких вариантов (некоторые из которых ведут к проигрышу) без предоставления какой-либо информации о возможных последствиях. Чаще всего эта ошибка по своей природе появляется в менюшных играх.
Пример
Дается кусок текста:
Вы идете по тропинке и вдруг замечаете, что в густых кустах недалеко от дороги что-то шуршит.
и возможные варианты действий:
- Идти дальше - Осмотреть кусты
Уже догадываетесь в чем суть? Невозможно определить, что случится при осмотре. В 50% процентах случаев, если осмотреть кусты, вы найдете там кабана, который забодает вас насмерть и ваши окоченелые останки найдут лесники через три месяца и т. п. и т. д. А в других 50% вы найдете там маленькую свинку, которая в поисках желудей откопала сундук с золотом и заберете сокровища себе.
Некоторые авторы ошибочно считают такой «выбор» загадкой, эксплуатируя его в своих играх, однако ничего, кроме раздражения его использование не приносит.
В парсерных играх такая ошибка встречается реже, потому что в них можно более тонко спрятать подсказку, не раскрывая преждевременно требуемую последовательность действий (прислушаться, подкрасться и т.п.)