Дилемма шуршащих кустов: различия между версиями

Материал из IFВики
Перейти к навигации Перейти к поиску
м (Категория :-))
м Дилема шуршащих кустов» переименована в «Дилемма шуршащих кустов»: http://www.gramota.ru/slovari/dic/?word=%E4%E8%EB%E5%EC%EC%E0&all=x)
(нет различий)

Версия 16:57, 1 февраля 2008

«Дилема шуршащих кустов» — ошибка в дизайне игры, когда игроку предлагается выбор из нескольких вариантов (некоторые из которых ведут к проигрышу) без предоставления какой-либо информации о возможных последствиях. Чаще всего эта ошибка по своей природе появляется в менюшных играх.

Пример

Дается кусок текста:

Вы идете по тропинке и вдруг замечаете, что 
в густых кустах недалеко от дороги что-то шуршит.

и возможные варианты действий:

- Идти дальше
- Осмотреть кусты

Уже догадываетесь в чем суть? Невозможно определить, что случится при осмотре. В 50% процентах случаев, если осмотреть кусты, вы найдете там кабана, который забодает вас насмерть и ваши окоченелые останки найдут лесники через три месяца и т. п. и т. д. А в других 50% вы найдете там маленькую свинку, которая в поисках желудей откопала сундук с золотом и заберете сокровища себе.

Некоторые авторы ошибочно считают такой «выбор» загадкой, эксплуатируя его в своих играх, однако ничего, кроме раздражения его использование не приносит.

В парсерных играх такая ошибка встречается реже, потому что в них можно более тонко спрятать подсказку, не раскрывая преждевременно требуемую последовательность действий (прислушаться, подкрасться и т.п.)