Нелогичные действия: различия между версиями

Материал из IFВики
Перейти к навигации Перейти к поиску
 
(нет различий)

Текущая версия на 11:35, 4 февраля 2008

Определение

Игрок не знает как продвинуться в игре или решить загадку. Существует одно или несколько нелогичных решений.

Как избавиться

Решается пересмотром дизайна игры. Поскольку определяется достаточно субъективно, то решение приходит обычно в результате диалога с игроками и/или бета-тестером.

Пример

 Гараж
 Вы в гараже, который выполнен в виде пристройке к дому.
 Машина стоит на домкрате на время ремонта колеса.
 
 Одна из шин спущена и вы пытаетесь снять колесо. Болты уже откручены.

 > ВЗЯТЬ КОЛЕСО
 Вы тянете насколько хватает сил, но колесо не поддается.

 > УДАРИТЬ МАШИНУ
 Вы хлопаете по крыше автомобиля и колесо отваливается. 
 Теперь можно продолжить работу.