5185
правок
Изменения
Перейти к навигации
Перейти к поиску
м
Если задачей автора является разработка игры в жанре Также см. статью [[Визуальная новелла|визуальной новеллы]], то есть с большим упором на иллюстративное оформление текста, то имеет смысл в первую очередь обратить внимание на такие менюшные платформы как [[AXMA Story Maker]], [[INSTEAD]], [[Ren’Py]], [[Кавая«Визуальная новелла».]] и [[МИТРИЛ]]. Сопоставимого результата можно добиться и на других платформах, но это может потребовать дополнительных усилий, в том числе более низкоуровневого программирования. Отдельно могут быть выделены так называемые [категорию [:Категория:Платформы без программирования|платформы «Платформы без программированияпрограммирования»]], не предъявляющие больших требований к техническим знаниям автора и позволяющие писать игры без программирования или почти без программирования. К наиболее популярным представителям этой категории относятся: менюшные [[Квестер]] и [[МИТРИЛ]], а также парсерные [[ADRIFT]] и [[ЯРИЛ]]
Нет описания правки
*Гибридные: [[Instead]], [[Quest]], [[Salet]]