Источники света: различия между версиями
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Fireton (обсуждение | вклад) |
(нет различий)
|
Версия 16:01, 5 февраля 2008
Многие классические игры и большинство стандартных платформ включают в себя встроенную симуляцию наличия или отсутствия освещения. Эта симуляция в общем случае включает в себя разрешение ситуаций, когда источник света находится внутри контейнера, а также принимает во внимание, является ли при этом контейнер открытым или прозрачным.
Множество загадок сосредоточено вокруг проблемы получения источника света в темной комнате. Часто через темную локацию можно перемещаться, но нельзя ничего делать в ней. Взаимодействие с объектами наощупь реализуется редко.
В играх компании Infocom перемещение в темноте наказывалось вероятностью того, что ГГ мог быть съеден мистическим хищником под названием грю (grue), который боялся света.