Источники света: различия между версиями
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Fireton (обсуждение | вклад) |
Fireton (обсуждение | вклад) м |
||
Строка 3: | Строка 3: | ||
Множество [[загадка|загадок]] сосредоточено вокруг проблемы получения источника света в темной комнате. Часто через темную локацию можно перемещаться, но нельзя ничего делать в ней. Взаимодействие с объектами наощупь реализуется редко. | Множество [[загадка|загадок]] сосредоточено вокруг проблемы получения источника света в темной комнате. Часто через темную локацию можно перемещаться, но нельзя ничего делать в ней. Взаимодействие с объектами наощупь реализуется редко. | ||
− | В играх компании [[Infocom]] перемещение в темноте наказывалось вероятностью того, что ГГ мог быть съеден мистическим хищником под названием [[грю (grue)]], который боялся света. | + | В играх компании [[Infocom]] перемещение в темноте наказывалось вероятностью того, что [[ГГ]] мог быть съеден мистическим хищником под названием [[грю (grue)]], который боялся света. |
[[Категория:Глоссарий]] [[Категория:Загадки]] | [[Категория:Глоссарий]] [[Категория:Загадки]] |
Версия 16:02, 5 февраля 2008
Многие классические игры и большинство стандартных платформ включают в себя встроенную симуляцию наличия или отсутствия освещения. Эта симуляция в общем случае включает в себя разрешение ситуаций, когда источник света находится внутри контейнера, а также принимает во внимание, является ли при этом контейнер открытым или прозрачным.
Множество загадок сосредоточено вокруг проблемы получения источника света в темной комнате. Часто через темную локацию можно перемещаться, но нельзя ничего делать в ней. Взаимодействие с объектами наощупь реализуется редко.
В играх компании Infocom перемещение в темноте наказывалось вероятностью того, что ГГ мог быть съеден мистическим хищником под названием грю (grue), который боялся света.