F1ИE H0UЯ: различия между версиями
Vvollo (обсуждение | вклад) |
Deathkid8 (обсуждение | вклад) м (→Комментарий автора) |
||
Строка 12: | Строка 12: | ||
Лучшая игра марта 2016 на платформе [[QSP]]. | Лучшая игра марта 2016 на платформе [[QSP]]. | ||
== Комментарий автора== | == Комментарий автора== | ||
− | Вторая игра из линейки [[MEЯE W1SH]], F1ИE H0UЯ также является и точкой старта для всех событий, которые происходят впоследствии в этой серии игр. Это единственный проект, геймплей в котором напоминает не визуальную новеллу Danganronpa, а escape game под названием Zero Escape: Virtue's Last Reward. Из-за того, что главному герою 10 лет, в игре, несмотря на жестокие сцены, использован | + | Вторая игра из линейки [[MEЯE W1SH]], F1ИE H0UЯ также является и точкой старта для всех событий, которые происходят впоследствии в этой серии игр. Это единственный проект, геймплей в котором напоминает не визуальную новеллу Danganronpa, а escape game под названием Zero Escape: Virtue's Last Reward. Из-за того, что главному герою 10 лет, в игре, несмотря на жестокие сцены, использован нарочито детский стиль общения, а также введена новая схема для диалогов. Теперь вместо лога используется прямая речь, выделенная двойными кавычками, а для обозначения чего-то применяются одинарные кавычки. В дальнейшем такой вид коммуникации персонажей будет задействован в других проектах автора. |
По словам одного из тестеров, события и герои "нулевой игры" не нужны вовсе и сделаны по сравнению с контентом крайне плохо. Кроме того, последняя концовка игры была переписана за несколько часов до релиза. Ни один из тестеров её так и не увидел до показа остальным игрокам. Отмечалось, что по сравнению с [[L1FE C8RD]] персонажи стали лучше, а новый вектор геймплея позволил автору выйти на совершенно новый уровень разработки игр. | По словам одного из тестеров, события и герои "нулевой игры" не нужны вовсе и сделаны по сравнению с контентом крайне плохо. Кроме того, последняя концовка игры была переписана за несколько часов до релиза. Ни один из тестеров её так и не увидел до показа остальным игрокам. Отмечалось, что по сравнению с [[L1FE C8RD]] персонажи стали лучше, а новый вектор геймплея позволил автору выйти на совершенно новый уровень разработки игр. | ||
Заплатка, в которой убраны все ошибки текста, вышла лишь спустя 2,5 месяца после официального релиза игры. | Заплатка, в которой убраны все ошибки текста, вышла лишь спустя 2,5 месяца после официального релиза игры. | ||
+ | |||
== Версии == | == Версии == | ||
[http://qsp.su/index.php?option=com_sobi2&sobi2Task=sobi2Details&sobi2Id=334&Itemid=55 Скачать] | [http://qsp.su/index.php?option=com_sobi2&sobi2Task=sobi2Details&sobi2Id=334&Itemid=55 Скачать] |
Версия 20:51, 6 июля 2018
F1ИE H0UЯ | |
Автор(ы) | De@th K!d |
Дата выпуска | 24 марта 2016 |
Платформа | QSP |
Язык | русский |
Игра месяца на QSP (март 2016) |
Как всё начинается
Заброшенный трёхэтажный отель. 10 детей, которые не помнят, как они сюда попали. И мультяшный злодей, дающий им смертельное задание: лишь двое из десятки должны остаться в живых, а лимит времени на выполнение этого квеста - всего лишь час. В роли мальчика под ником Косплей Вам придётся выживать в этой жестокой игре, на кону в которой стоит Ваша жизнь... или, быть может, Вы предпочтёте отдать её кому-то ещё?
Особенности
Игра является прямым приквелом к L1FE C8RD. В ней 17 концовок, причём разблокировать некоторые из них довольно непросто... а Вам под силу это сделать? Готовьтесь, смертельная гонка со временем начинается! Лучшая игра марта 2016 на платформе QSP.
Комментарий автора
Вторая игра из линейки MEЯE W1SH, F1ИE H0UЯ также является и точкой старта для всех событий, которые происходят впоследствии в этой серии игр. Это единственный проект, геймплей в котором напоминает не визуальную новеллу Danganronpa, а escape game под названием Zero Escape: Virtue's Last Reward. Из-за того, что главному герою 10 лет, в игре, несмотря на жестокие сцены, использован нарочито детский стиль общения, а также введена новая схема для диалогов. Теперь вместо лога используется прямая речь, выделенная двойными кавычками, а для обозначения чего-то применяются одинарные кавычки. В дальнейшем такой вид коммуникации персонажей будет задействован в других проектах автора.
По словам одного из тестеров, события и герои "нулевой игры" не нужны вовсе и сделаны по сравнению с контентом крайне плохо. Кроме того, последняя концовка игры была переписана за несколько часов до релиза. Ни один из тестеров её так и не увидел до показа остальным игрокам. Отмечалось, что по сравнению с L1FE C8RD персонажи стали лучше, а новый вектор геймплея позволил автору выйти на совершенно новый уровень разработки игр.
Заплатка, в которой убраны все ошибки текста, вышла лишь спустя 2,5 месяца после официального релиза игры.